Après plusieurs mois de silence, Star Wars: Zero Company est revenu sur le devant de la scène lors du Summer Game Fest 2026. Le jeu tactique au tour par tour développé par Bit Reactor, en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, a profité de l’événement pour dévoiler ses premières séquences de gameplay tout en confirmant sa sortie au 27 août 2026.
Star Wars Zero Company mise sur l’ADN de XCOM dans l’univers Clone Wars
Dès les premières images, difficile de ne pas penser à XCOM. Gestion des couvertures, déplacements tactiques, compétences de classes et affrontements au tour par tour : Star Wars: Zero Company reprend les bases des tactical RPG modernes dans un univers rarement exploité sous cet angle par la licence de George Lucas.
L’aventure se déroule à la fin de la Guerre des Clones. Le joueur y incarne Hawks, un ancien officier de la République entièrement personnalisable et doublé, chargé de diriger une unité de renseignement spécialisée dans les opérations sensibles. Sur le terrain, il faudra composer avec une escouade hétéroclite réunissant clones déserteurs, mercenaires mandaloriens, droïdes reprogrammés et plusieurs espèces emblématiques de l’univers Star Wars.
Le trailer diffusé pendant le Summer Game Fest a également montré plusieurs ennemis bien connus des fans, notamment des droïdes de combat, des droïdekas ou encore différentes forces séparatistes. Quelques visages familiers semblent aussi présents dans le roster, avec notamment Anakin Skywalker aperçu dans les images dévoilées.
Dans les faits, Bit Reactor semble vouloir proposer une expérience tactique assez exigeante. Les développeurs avaient déjà évoqué la présence d’une progression persistante des soldats, de capacités spécifiques selon les classes ainsi que d’un système de permadeath, où la perte d’un personnage sur le terrain devient définitive. Un élément souvent associé aux productions XCOM et qui peut profondément modifier une campagne au fil des missions.
Autre point important, le jeu paraît accorder une place plus importante à la narration que ce que l’on voit habituellement dans le genre. Chaque opération menée par l’escouade de Hawks semble avoir des conséquences directes sur l’évolution des personnages et du conflit galactique. Le ton affiché par les premières images évoque d’ailleurs une aventure plus militaire et plus rugueuse que les productions Star Wars orientées action.
Reste que le choix du genre intrigue autant qu’il attire. L’univers Star Wars privilégie généralement les jeux d’action, les aventures narratives ou les expériences multijoueur. Avec Zero Company, Lucasfilm Games tente quelque chose de plus rare dans la franchise : un véritable jeu de stratégie pensé autour des mécaniques tactiques plutôt qu’un simple habillage Star Wars posé sur une formule existante.
Le projet bénéficie aussi d’un certain crédit grâce à son studio. Bit Reactor regroupe plusieurs anciens développeurs ayant travaillé sur des licences comme XCOM ou Civilization, deux références du jeu de stratégie moderne. Les premières séquences présentées pendant le Summer Game Fest restent encore assez limitées, mais elles donnent déjà une idée claire de la direction prise par le jeu.
Star Wars: Zero Company sortira le 27 août 2026.


