Après des années de silence autour de la licence, Spyro revient avec un nouvel épisode inédit. Officialisé lors du Xbox Games Showcase 2026, Spyro: A Realm Beyond marquera le retour du célèbre dragon violet dans une aventure originale sur consoles, une première depuis The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon sorti en 2008. Prévu pour 2027 sur consoles et PC, le projet est développé par Toys for Bob, studio déjà derrière la trilogie remasterisée Spyro Reignited Trilogy.
Spyro: A Realm Beyond relance la licence avec une nouvelle vision du vol et de l’exploration
Le retour de Spyro n’a rien d’un simple remake. Cette fois, Toys for Bob travaille sur une aventure totalement inédite pensée autour d’une mécanique que les développeurs évoquent depuis longtemps : le vrai vol libre. Dans les anciens jeux, Spyro pouvait planer après un saut ou voler dans certaines séquences limitées dans le temps. Dans A Realm Beyond, le dragon pourra désormais parcourir les environnements en volant librement.

Paul Yan, directeur du studio, explique que cette idée représente “le cœur de l’ambition du gameplay” du projet. Selon lui, le studio voulait transformer le temps passé dans les airs en élément central de l’exploration et du déplacement. Les développeurs ont d’ailleurs retravaillé le design de Spyro afin d’accompagner cette évolution, notamment avec une envergure plus importante pour renforcer sa présence en vol tout en conservant l’apparence familière du personnage.

Le studio Toys for Bob insiste sur le fait qu’il s’agit toujours du “même Spyro”, mais avec une approche modernisée. Tom Kenny, déjà connu pour avoir prêté sa voix au personnage dans les précédents épisodes, reprend également son rôle dans cette nouvelle aventure.
Le studio affirme avoir travaillé avec plusieurs développeurs historiques de la série afin de conserver l’identité des jeux originaux. Le but était de retrouver ce qui définissait réellement Spyro tout en l’adaptant à de nouvelles mécaniques et à un monde conçu autour de la verticalité.

L’exploration restera d’ailleurs au centre de l’expérience. Toys for Bob évoque des environnements colorés, remplis de secrets, de personnages secondaires et de trésors cachés. Les développeurs parlent aussi d’un univers pensé pour encourager les déplacements aériens, avec des zones permettant d’enchaîner rapidement les phases au sol et les séquences en vol.
Le ton du jeu semble également évoluer légèrement. Si le studio rappelle que l’univers de Spyro restera “joyeux” et “fantaisiste”, la bande-annonce du Xbox Showcase introduit aussi un nouvel antagoniste présenté comme une menace plus importante que dans les anciens épisodes. Selon Paul Yan, cet ennemi poussera Spyro à évoluer davantage au fil de l’aventure et donnera une dimension plus émotionnelle à l’histoire.

Le projet représente aussi une étape importante pour Toys for Bob. Le studio explique travailler sur cette idée depuis plusieurs années, notamment après le succès de Spyro Reignited Trilogy, compilation sortie en 2018 qui avait permis de remettre la licence sous le feu des projecteurs auprès d’un nouveau public.
Pour l’instant, Spyro: A Realm Beyond ne possède pas encore de date de sortie précise. Le jeu est attendu en 2027 sur les principales consoles ainsi que sur PC.


