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Des jeux PS5 bloqués hors ligne ? Le problème de DRM qui inquiète les joueurs

Sony n’a toujours pas réagi publiquement au problème de vérification des licences PlayStation, alors que de nouveaux tests montrent désormais que la PS5 est également concernée. Depuis plusieurs jours, des joueurs s’inquiètent de voir certains jeux récemment achetés liés à une forme de validation en ligne tous les 30 jours. Le sujet reste flou, entre possible bug, souci de DRM et crainte pour la préservation des jeux numériques.

PS5, PS4, Crimson Desert et Pragmata : le test qui relance les inquiétudes autour des licences PlayStation

La confusion venait surtout de la PS5. Contrairement à la PS4, la console ne semble pas afficher clairement de message indiquant une date d’expiration dans les informations du jeu. Pourtant, une vidéo publiée par le youtubeur Spawn Wave montre que le problème ne se limite pas forcément aux jeux PS4. Le créateur a testé quatre titres sur PS5 Pro : Saint Slayer, Vampire Crawlers, Crimson Desert et Pragmata.

Dans des conditions normales, les quatre jeux se lancent correctement lorsque la console est connectée à Internet. Même constat en mode hors ligne, tant que la machine conserve ses informations de date et d’heure. Le vrai souci apparaît lorsque vidéaste retire la pile CMOS de sa PS5 Pro, ce qui perturbe le système de vérification temporelle de la console. Dans ce cas, Saint Slayer et Vampire Crawlers, tous deux achetés numériquement le jour du test, refusent de se lancer. Crimson Desert, acheté en version numérique environ un mois plus tôt, démarre malgré l’apparition d’un cadenas. Pragmata, utilisé en version physique, fonctionne normalement.

Le message d’erreur affiché est explicite : « Impossible d’utiliser ce contenu. Impossible de se connecter au serveur pour vérifier votre licence. Veuillez patienter, puis réessayer. » Une fois la PS5 reconnectée à Internet, les quatre jeux se relancent sans difficulté. À ce stade, rien ne prouve que les licences soient retirées définitivement si la console ne passe pas cette vérification. Le problème semble surtout toucher les jeux achetés récemment, ce qui rend la situation encore difficile à cerner.

Sur PS4, le souci avait déjà été repéré avec certains jeux numériques récents. Des titres achetés ces dernières semaines afficheraient une période de validité de 30 jours, avec une obligation supposée de se reconnecter au PSN pour relancer le compteur. Une vidéo de Modded Warfare a également montré que ces jeux pouvaient se verrouiller lorsque la pile CMOS était retirée de la console. Là encore, la connexion à Internet permet de rétablir l’accès.

Le point le plus sensible concerne la préservation des jeux. La pile CMOS sert notamment à conserver les informations de date et d’heure, utilisées par la console pour certains processus d’authentification. Si cette pile tombe en panne dans plusieurs années, et si les serveurs PlayStation ne sont plus disponibles à ce moment-là, certains jeux numériques pourraient devenir impossibles à lancer. Ce scénario reste théorique aujourd’hui, mais il explique la nervosité autour du sujet.

Le dossier rappelle un ancien problème rencontré sur PS3 et PS Vita en 2022, ainsi que les inquiétudes autour de la PS4 en 2021. À l’époque, Sony avait fini par corriger le souci via le firmware 9.00, afin d’éviter qu’une console privée d’accès au PSN ne bloque l’utilisation des jeux après un remplacement ou une défaillance de la pile CMOS. Voir un problème similaire revenir sur PS4 et PS5 relance donc naturellement les mêmes questions.

Pour l’instant, aucune preuve solide ne confirme l’existence d’un nouveau DRM volontairement déployé par Sony. Plusieurs retours restent contradictoires : certains joueurs voient une période de validité, d’autres non, et certains affirment même que le message a disparu de leur console. Le compte Does It Play, spécialisé dans les tests de jeux hors ligne, affirme de son côté avoir entendu qu’il s’agirait d’un problème involontaire, possiblement lié à la correction d’une faille.

Le silence de Sony pèse cependant dans la balance. Tant que le constructeur ne précise pas s’il s’agit d’un bug, d’un changement temporaire ou d’une nouvelle forme de vérification des licences, le doute reste permis. À ce stade, les informations disponibles indiquent surtout un problème touchant les achats numériques récents, avec un impact visible en cas de perte de la pile CMOS ou de dérèglement de l’horloge interne. Les jeux physiques, eux, semblent moins exposés dans les tests réalisés jusqu’ici.

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Terry Ballieu
Terry Ballieuhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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