Après plusieurs mois de teasers aussi mystérieux qu’improbables mettant en scène une Fiat Multipla, Maverick Games a finalement levé le voile sur son premier projet. Baptisé Clutch, ce jeu de conduite en monde ouvert est attendu au printemps 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Derrière ce nom se cache un studio fondé par Mike Brown, ancien directeur créatif de Forza Horizon 5, accompagné de plusieurs vétérans de Playground Games et Codemasters.
Clutch mélange course professionnelle, rues clandestines et poursuites explosives
Dès sa bande-annonce de présentation, Clutch affiche une identité bien différente des productions habituelles du genre. Le jeu prend place sur une version fictive de la Côte d’Azur et met en scène deux frères et sœurs prodiges du pilotage engagés dans le championnat R1K, une compétition réputée qui existerait depuis un siècle dans l’univers du jeu.

En parallèle, les joueurs croiseront la route du Midnight Collective, un groupe de pilotes clandestins davantage attirés par l’adrénaline et le style que par les trophées. Dans les faits, Maverick Games cherche à faire cohabiter plusieurs visions de la course automobile au sein d’un même monde ouvert.
Le studio décrit son univers comme un monde PvPvE vivant, où les événements, missions et courses peuvent apparaître de manière dynamique. L’objectif affiché est de proposer une expérience capable de bousculer les codes des jeux de conduite modernes en mélangeant compétition officielle, exploration et séquences scénarisées.
Autre élément important, le scénario est écrit par Jamie Brittain, connu pour avoir co-créé la série britannique Skins. Maverick promet ainsi une campagne narrative occupant une place centrale dans l’expérience.
Une personnalisation poussée jusque dans les porte-gobelets
La présentation a également permis d’apercevoir plusieurs véhicules, dont une Porsche 911 Turbo série 930, une Aston Martin Vantage, une BMW 850 CSi, une Nissan 350Z ou encore un Land Rover Defender. Pour l’instant, le garage semble principalement composé de modèles européens et japonais.
Là où Clutch insiste particulièrement, c’est sur la personnalisation. Les voitures pourront recevoir des jantes, spoilers, kits esthétiques et éclairages additionnels provenant de fabricants sous licence. Des marques comme Recaro, Corbeau, Kirkeys ou HRE Wheels ont déjà été confirmées.
La personnalisation ne s’arrête d’ailleurs pas à la carrosserie. Les joueurs pourront modifier l’intérieur de leurs véhicules en changeant les sièges, le volant ou encore certains accessoires décoratifs. Il sera même possible d’ajouter des objets dans les porte-gobelets, signe de l’attention portée aux détails.
Des poursuites dignes d’un film d’action
Si la compétition automobile occupe une place importante, la bande-annonce laisse aussi entrevoir un autre visage de Clutch. Plusieurs séquences montrent des braquages, des évasions et de longues poursuites policières à travers la ville.
Des véhicules traversent des bâtiments, détruisent des obstacles et tentent d’échapper aux forces de l’ordre dans des scènes qui rappellent davantage certains films d’action que les jeux de course traditionnels. Une séquence montre même une Nissan Skyline utilisant un grappin pour négocier un virage à haute vitesse.
Entre son monde ouvert, ses affrontements PvPvE, sa campagne scénarisée, ses courses professionnelles, ses rassemblements clandestins et ses poursuites spectaculaires, Clutch affiche des ambitions importantes pour un premier projet.

Mike Brown résume la philosophie du studio en expliquant que l’objectif est de faire entrer le genre dans une nouvelle phase grâce à de nouvelles formes de gameplay en monde ouvert tout en conservant ce qui rend les jeux de conduite attractifs depuis des décennies.
De nouvelles informations sur l’univers, les personnages et le casting seront dévoilées lors du Summer Game Fest Showcase ce 5 juin prochain.


