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2XKO : Riot Games arrête le développement du jeu de combat fin 2026

Riot Games mettra fin au développement actif de 2XKO en décembre 2026, moins d’un an après le lancement complet de son jeu de combat inspiré de l’univers de League of Legends. Le studio explique que le titre n’a pas réussi à conserver suffisamment de joueurs pour assurer son exploitation sur le long terme. Les serveurs resteront toutefois ouverts après 2026 et Riot prévoit de rembourser les achats effectués jusqu’au 20 août, ce qui est tout à fait honorable.

2XKO n’a pas réussi à fidéliser suffisamment de joueurs

La décision annoncée par Riot n’est pas liée à un manque d’intérêt initial pour 2XKO. Le studio explique au contraire que de nombreux joueurs ont essayé le jeu depuis son lancement, mais qu’une trop faible proportion d’entre eux est restée active dans la durée. Au fil des derniers mois, Riot a suivi plusieurs indicateurs comme la rétention, l’arrivée de nouveaux joueurs, l’engagement ou encore les revenus, sans constater l’amélioration nécessaire pour maintenir le projet sous sa forme actuelle.

« Beaucoup d’entre vous sont venus essayer le jeu et une communauté incroyable continue d’y jouer chaque jour, mais nous n’avons pas vu suffisamment de joueurs rester pour parvenir à une trajectoire durable », reconnaît Riot.

Un constat un peu triste malgré les différentes tentatives pour relancer la dynamique de 2XKO. Le studio a notamment ajouté de nouveaux combattants, du contenu PvE avec The Climb et plusieurs événements compétitifs. Aucun de ces ajouts n’aurait cependant provoqué d’amélioration suffisamment durable. Riot précise également que le jeu coûte aujourd’hui sensiblement plus cher à exploiter qu’il ne génère de revenus.

Le problème n’est d’ailleurs pas totalement nouveau. Dès février 2026, Riot avait réduit la taille de l’équipe de développement en expliquant déjà que les performances du jeu ne permettaient pas de maintenir une structure aussi importante. Cette restructuration intervenait seulement quelques semaines après l’arrivée du jeu sur PS5 et Xbox Series X|S en janvier 2026, qui devait pourtant marquer une nouvelle étape importante après ses débuts sur PC.

À l’origine, Riot comptait installer son jeu de combat dans la durée grâce à un modèle free-to-play et à des mises à jour régulières. 2XKO repose sur des affrontements en 2v2, avec cross-play, progression partagée entre les plateformes et un accent marqué sur le jeu compétitif. Avant même son lancement complet, Riot mettait d’ailleurs en avant une communauté particulièrement active autour des tournois, avec plus de 1 500 compétitions communautaires organisées en 2025.

Cette base de joueurs passionnés n’a néanmoins pas suffi pour compenser le manque de rétention à plus grande échelle. Riot affirme avoir étudié plusieurs pistes avant de prendre sa décision, parmi lesquelles une nouvelle réduction de l’équipe, un rythme de mises à jour plus lent ou encore une modification du modèle économique. Aucune de ces solutions n’aurait permis de rendre le développement viable.

L’arrêt prévu en décembre ne signifie toutefois pas que 2XKO va fermer ses portes. Riot continuera à publier du contenu pendant les prochains mois afin de terminer ce qui était déjà en production. Lux rejoindra le roster en septembre, avant l’arrivée de Samira en octobre, qui deviendra la dernière nouvelle combattante du jeu. Un ultime patch consacré aux corrections de bugs sera ensuite déployé en décembre 2026.

Après cette date, les serveurs resteront accessibles pour les parties en ligne et les modes hors ligne continueront également de fonctionner. Riot ne donne pour le moment aucune date de fermeture des serveurs et promet d’avertir les joueurs suffisamment tôt si cette situation venait à changer.

Le studio va en revanche revoir en profondeur le fonctionnement économique du jeu. Tous les personnages seront débloqués gratuitement, tandis que les Battle Pass, KO Points, jetons de champions, saisons et événements seront progressivement supprimés. Le mode Ranked disparaîtra lui aussi afin de regrouper davantage de joueurs dans les mêmes files de matchmaking. Les parties classiques continueront malgré tout à tenir compte du niveau des participants.

Riot prend également une décision assez rare pour un free-to-play de cette ampleur : les sommes dépensées dans 2XKO jusqu’au 20 août seront remboursées. Cela comprend notamment les achats de monnaie virtuelle et certaines éditions payantes. Sur PC, les remboursements seront envoyés vers le moyen de paiement d’origine, tandis que les opérations sur PlayStation et Xbox seront gérées par les plateformes concernées.

Les joueurs conserveront ceci dit tous les contenus déjà obtenus. Le développeur souhaite ainsi éviter que ceux qui ont soutenu le jeu depuis ses débuts perdent leurs objets après le remboursement. Plusieurs éléments de personnalisation pourront également être débloqués avec les crédits gagnés directement en jouant.

Pour ceux qui souhaitent continuer à compléter leur collection, Riot proposera encore un 2XKO Ultimate Bundle à 39,99 €, regroupant la majorité des skins, chromas, provocations et finishers publiés jusqu’à Lux. Le pack sera complété en octobre avec les derniers éléments cosmétiques produits pour le jeu, sans supplément pour les personnes l’ayant déjà acheté.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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