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Splatoon Raiders : Nintendo change une commande qui induisait les joueurs en erreur

À peine deux semaines après son arrivée sur Nintendo Switch 2, Splatoon Raiders passe en version 1.1.1 avec une série de corrections touchant sa progression, ses combats et plusieurs situations pouvant bloquer la partie. Nintendo en profite surtout pour revoir une commande qui avait généré de nombreuses demandes auprès de son assistance depuis le lancement.

La progression de Splatoon Raiders passe notamment par différents réservoirs dans lesquels les points de compétence permettent de renforcer les capacités du personnage. Le jeu empêche toutefois d’investir indéfiniment dans une même branche : arrivé à certains paliers, un limiteur doit être débloqué avant de pouvoir poursuivre les améliorations.

C’est précisément cette étape qui posait problème depuis la sortie du jeu le 23 juillet dernier. Pour lever la restriction, Splatoon Raiders demandait jusqu’ici de maintenir le bouton A, alors que la navigation habituelle dans ses menus fonctionne principalement avec une pression classique. Le fonctionnement avait conduit une partie des joueurs à croire que la commande ne répondait plus.

Le phénomène avait pris suffisamment d’ampleur pour que le service d’assistance japonais de Nintendo précise publiquement la manipulation à effectuer. Avec le patch 1.1.1, cette explication devient inutile : le maintien prolongé disparaît et une simple pression sur A permet désormais de retirer le limiteur.

Nintendo ne modifie donc pas les conditions nécessaires pour continuer à développer ses statistiques. C’est l’interface qui a été ajustée afin d’uniformiser cette action avec le reste des menus.

La mise à jour intervient également sur plusieurs problèmes directement liés au gameplay. Le Splatchet profite de deux corrections. Le bonus Emergency Damage Up n’améliorait pas comme prévu les dégâts explosifs générés par Explosive Steps, tandis qu’une combinaison particulière entre un Squid Roll effectué depuis un mur et l’utilisation immédiate du Splatchet pouvait empêcher le personnage de se déplacer.

Un ennemi Fish Stick pouvait également devenir impossible à éliminer dans Soyu Cliffs après s’être déplacé à l’intérieur du décor. Ce comportement n’est plus censé se produire avec la version 1.1.1.

Le correctif s’intéresse aussi aux activités annexes. Dans Hopping, le mini-jeu disponible depuis la borne d’arcade, l’Exploration Bot pouvait parfois interrompre ses attaques contre les Salmonids. Nintendo indique avoir résolu cette anomalie.

Un autre changement concerne l’interface du vaisseau-repaire et des donjons. Certains éléments, dont la jauge Showstopper, doivent disparaître lorsque le joueur reste suffisamment longtemps sans toucher aux commandes. Cette fonction de masquage automatique ne se déclenchait pas toujours correctement avant la mise à jour.

Enfin, Nintendo corrige un bug propre à l’écran tactile de la Switch 2. Splatoon Raiders permet de déplacer le brouillard affiché pendant son écran de chargement en touchant directement l’écran de la console. Dans certaines circonstances, cette interaction pouvait provoquer un plantage du jeu. Le patch 1.1.1 supprime désormais ce risque de crash.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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