Dragon Ball Xenoverse 3 faisait partie des jeux jouables à la Gamescom 2026 et nous avons pu découvrir pendant une quinzaine de minutes ce que Dimps prépare pour ce troisième épisode. Plus rapide, immédiatement accessible et beaucoup plus poussé dans la personnalisation de son combattant, le nouvel opus apporte surtout plusieurs mécaniques qui modifient réellement les affrontements. Xenoverse 3 sortira en 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Dragon Ball Xenoverse 3 mise sur des combats beaucoup plus rapides
La démo nous laissait choisir entre deux avatars prédéfinis. Le premier permettait notamment d’expérimenter le Soul Switch avec Trunks aperçu dans la première présentation de gameplay, tandis que le second pouvait exploiter sa transformation en Super Saiyan. Les deux combattants différaient également par leurs statistiques, certains profils privilégiant vitesse et endurance quand d’autres misent davantage sur la puissance et la défense.

Une fois envoyé dans une zone glacée peuplée d’ennemis, le changement le plus évident venait de la vitesse des affrontements. Les personnages peuvent parcourir très rapidement la distance qui les sépare d’un adversaire et une commande permet de revenir immédiatement au contact après l’avoir projeté au loin. Les combats aériens gagnent ainsi en continuité et évitent les temps morts entre deux enchaînements.
La prise en main reste très simple, même sans avoir joué aux précédents Xenoverse. Attaques physiques, déplacements et techniques spéciales s’enchaînent rapidement, avec un sound design qui donne davantage d’impact aux coups. Les compétences permettent aussi de varier les approches : un Kamehameha frappe dans son axe tandis que certaines attaques de zone peuvent toucher plusieurs ennemis simultanément.
Les techniques les plus puissantes ne sont toutefois pas utilisables à volonté. Les super attaques et attaques ultimes disposent de temps de recharge différents, tandis que la gestion du Ki peut créer des ouvertures permettant d’infliger davantage de dégâts. Face au boss de la démo, Broly (Dragon Ball Super), ces systèmes prennent tout leur sens : sa résistance oblige à exploiter correctement ses capacités plutôt que de simplement multiplier les attaques.
Soul Assist et Soul Switch changent profondément la personnalisation
Le Soul Assist permet d’appeler temporairement un personnage emblématique de Dragon Ball afin qu’il intervienne en plein combat avec l’une de ses techniques. Deux charges peuvent être conservées et chacune revient après un temps de recharge, ce qui empêche d’utiliser continuellement ses alliés.
Le Soul Switch pousse le concept plus loin. En équipant l’âme d’un héros, notre avatar peut momentanément prendre son apparence et récupérer son arsenal. Dans la démo, le Terrien pouvait ainsi devenir Trunks, accéder à ses propres attaques et augmenter considérablement son potentiel contre Broly.
Ce système entre directement en concurrence avec les Awoken Skills. Lors de la personnalisation, il faudra choisir entre Soul Switch et Awakening : impossible d’équiper les deux simultanément. Le second conserve l’apparence de notre avatar mais déclenche une transformation liée à sa race, comme le Super Saiyan. L’activation de ces pouvoirs restaure également les points de vie et augmente temporairement les capacités du personnage.

Cette mécanique prend encore plus d’importance depuis les nouvelles informations communiquées par Bandai Namco. Six races seront disponibles : Terrien, Saiyan, Namek, race de Freezer, Majin et la nouvelle race Android. Les joueurs pourront également construire leur style de combat à partir des mouvements et capacités de 130 héros de Dragon Ball.
La personnalisation dépasse donc largement le choix de quelques attaques spéciales. Race, statistiques, techniques, style de combat, Soul Assist et transformation permettent de créer des profils très différents selon les missions et les adversaires rencontrés.
La Gamescom nous donnait enfin un court aperçu de West City en AGE 1000, le nouveau hub futuriste de Xenoverse 3. Immeubles imposants, personnages familiers et environnement beaucoup plus détaillé profitent visiblement du passage exclusif aux machines actuelles, dix ans après la sortie de Dragon Ball Xenoverse 2 en 2016. Cette ville servira notamment à rencontrer des personnages, accepter des missions, récupérer différents objets et développer les possibilités offertes à son avatar.
Un retour convaincant après dix ans d’attente ?
Après dix ans sans nouvel épisode principal, Xenoverse 3 donne surtout l’impression d’avoir compris où sa formule devait progresser. Cette première prise en main ne bouleverse pas complètement les bases de la série, mais elle montre un jeu plus nerveux, plus lisible et surtout beaucoup plus souple dans la manière de construire son combattant. Les mécaniques de Soul Assist et de Soul Switch apportent une vraie couche supplémentaire sans alourdir les affrontements, tandis que la vitesse générale rend les combats plus agréables à suivre comme à jouer.
La démo restait courte et très encadrée, ce qui empêche encore de juger la profondeur réelle du système sur plusieurs dizaines d’heures. Mais ce premier contact est encourageant : Dimps semble vouloir conserver l’identité de Xenoverse tout en corrigeant ce qui pouvait paraître daté après une décennie. Si le jeu complet maintient ce niveau de rythme et de personnalisation, Xenoverse 3 pourrait être bien plus qu’une simple suite attendue de longue date.


