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Wardogs : la sortie PS5 et Xbox est prévue pour 2028

Wardogs arrivera sur PS5 et Xbox en 2028. Le studio a confirmé la sortie console de son FPS multijoueur au moment même où le jeu ouvre son accès anticipé sur PC. Les joueurs PlayStation et Xbox peuvent déjà l’ajouter à leur liste de souhaits, mais devront donc patienter encore près de deux ans avant de rejoindre les combats.

Wardogs vise une sortie PS5 et Xbox en 2028

Bulkhead ne cherche visiblement pas à précipiter ce passage sur consoles. Le studio compte d’abord profiter de l’accès anticipé pour développer Wardogs au contact des joueurs, corriger ce qui doit l’être et faire évoluer une formule qu’il considère lui-même comme encore loin d’être terminée.

Joe Brammer, CEO de BULKHEAD, ne tente d’ailleurs pas de masquer cet état de fait. Il décrit le jeu comme « ambitieux, encore brut sur certains aspects et avec beaucoup de chemin à parcourir », tout en rappelant que c’est précisément l’intérêt de l’Early Access. Pour le studio, cette période doit permettre de prendre davantage de risques, d’écouter les retours de la communauté et de construire progressivement un FPS capable de durer.

Cette longue phase de développement prend tout son sens au regard de l’échelle choisie par BULKHEAD. Wardogs peut réunir jusqu’à 100 joueurs dans une même partie, répartis entre trois équipes qui s’affrontent autour d’une zone de contrôle. Celle-ci ne reste pas figée à un endroit précis : le jeu la génère dans différentes parties de ses vastes cartes, forçant les équipes à adapter constamment leurs déplacements et leur organisation.

Le fonctionnement reprend une idée proche du King of the Hill. Plus une équipe occupe la zone, plus elle accumule de points, avec un objectif fixé à 100 points pour remporter la partie. Mais BULKHEAD pousse la formule sur une échelle beaucoup plus large : les zones disputées peuvent atteindre 2 x 2 km, au sein de cartes annoncées jusqu’à 256 km².

Le studio veut aussi éviter que ces affrontements se résument à une succession de fusillades entre fantassins. Véhicules, construction et destruction doivent directement influencer le déroulement d’une partie, avec des situations qui évoluent selon les décisions prises sur le terrain. C’est notamment cette liberté qui avait permis à Wardogs d’attirer beaucoup de joueurs lors de ses précédentes phases de test et de gagner rapidement en visibilité chez plusieurs créateurs de contenu.

Pour accompagner cette montée en puissance, Bulhead s’est associé à Team17, qui assure l’édition du jeu. Sur PC, Wardogs est proposé à 39,99 € pendant son accès anticipé, tandis qu’une Supporter Edition à 49,99 € ajoute des contenus cosmétiques.

Le studio a surtout choisi une approche assez claire concernant la monétisation : aucune microtransaction supplémentaire ne sera introduite durant l’Early Access. BULKHEAD préfère s’appuyer sur le prix d’achat du jeu pendant cette phase, avant une augmentation annoncée pour la version 1.0.

Cette version finale n’a encore aucune date précise, mais son développement accompagnera logiquement le travail réalisé avant l’arrivée sur consoles. le développeur a pour l’instant uniquement confirmé 2028 pour les versions PS5 et Xbox, sans communiquer de fenêtre plus précise.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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