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PREVIEW – Silent Hill Townfall

Durant notre visite à la Gamescom de Cologne le mois dernier, nous avons pu nous glisser dans les bureaux de Konami afin de découvrir le prochain jeu du studio, Silent Hill Townfall. Pendant 1h30, nous avons parcouru la ville de St.Amélia et voici ce que nous avons pensé de notre virée.

Il y a partout un peu de Silent Hill

Dans cette nouvelle itération, nous débarquons en l’an 1996 et nous incarnons le personnage de Simon Ordell qui se réveille dans la petite ville de St. Amelia, en Ecosse. Sans plus d’explications, nous allons déambuler dans cette ville en quête de réponses et devrons faire face à des menaces surnaturelles ainsi que divers mystères sur cette ville et notre personnage.

Durant cette session test, nous avons pu faire la première 1h30 du jeu, difficile donc pour nous de donner davantage d’explications sur le scénario. Ce que l’on peut dire par contre, c’est que comme souvent avec Silent Hill, nous sommes plongés dans un mystère total, nous ignorons tout de qui nous sommes ni la raison de notre naufrage à St. Amelia et c’est en quête de réponses que l’on prend la manette en main. Très rapidement, l’on ressent le morbide qui se dégage de ce Silent Hill Townfall avec son épais brouillard, des visions abominables et des monstres qui déambulent dans les rues.

 

Un retour aux sources, mais pas complètement

Contrairement aux derniers jeux Silent Hill, à savoir Silent Hill 2 Remake et Silent Hill f, cet épisode vous met dans la peau de Simon avec une vue à la première personne, ce qui fera certainement plaisir aux fans du jeu d’horreur avec cette vision. Niveau gameplay, on abandonne donc la formule mise en place par Silent Hill f avec une direction plus orientée jeu d’action. Cet épisode Townfall vous permet en effet de vous battre via des armes de fortunes ramassées sur la route, mais vous donne aussi le choix d’esquiver les monstres en agissant de façon discrète.

il y a donc vraiment deux solutions pour avancer face à des ennemis. Soit agir discrètement, esquivant ainsi le conflit, soit en allant face au problème, quitte à y perdre des plumes. Dans ce cas, lors des combats au corps à corps, vous aurez la possibilité de frapper via une touche de frappe, et de vous défendre, tout simplement.

Ce style nous semble bien moins restrictif et plus orienté vers le style de Silent Hill plutôt que celui imposé par Silent Hill f avec sa gestion de l’endurance, les esquives et la quasi-obligation de devoir se battre à chaque fois.

Un vrai nid d’énigmes

Durant cette heure et demie, nous avons avancé dans l’aventure et l’un des vrais pilliers de ce titre, c’est les casse-têtes. Durant votre avancée, vous débloquerez un appareil, similaire à une ancienne console de jeu dont nous tairons le nom. Elle sert entre autres à débusquer la présence d’ennemis, mais aussi de pouvoir afficher des souvenirs du passé et trouver des indices pour les énigmes. Une manière un peu différente que de simplement chercher la réponse sur des feuilles de papier.

Concernant les énigmes en soit, leur difficulté varie grandement, avec des analyses plutôt simple de l’environnement, tandis que d’autres, nécessiteront que vous vous creusiez un peu plus la tête. La difficulté varie donc grandement, sans pour autant être impossible à résoudre, il faut admettre néanmoins que certains autres testeurs ont eu du mal face à certaines.

Notre première impression

Comme première impression pour ce Silent Hill Townfall, c’est que le jeu semble vouloir aller à un retour aux sources de l’horreur avec une vraie mise en avant sur les énigmes et la manière dont vous souhaitez avancer dans le jeu. La vue à la première personne renforce justement ce côté et permet de nous plonger pleinement dans cet air Silent Hill dont nous ignorons tout à la fois du personnage que nous incarnons, mais également du lieu que nous visitons. Nous sommes plutôt enthousiastes et assez confiant pour cet épisode, là ou justement, le dernier titre, à savoir, Silent Hill f, à fortement divisé.

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