Le système de matchmaking d’Arc Raiders fait débat depuis ses premières phases de test, et la tendance se confirme : le comportement des joueurs semble bel et bien influencé par un algorithme plus complexe qu’annoncé. Jusqu’ici, aucune déclaration officielle du studio Embark ne permettait d’en savoir davantage, mais une prise de parole récente éclaire enfin ce fonctionnement de l’ombre.
Des joueurs divisés entre « looteurs pacifiques » et « raiders agressifs »
Depuis son lancement en fin d’année 2025, Arc Raiders s’est imposé comme un titre multijoueur majeur, dépassant en engagement communautaire certains poids lourds comme Battlefield 6 ou Black Ops 7. Ce succès s’explique en partie par la dynamique virale autour des extraits de jeu publiés sur les réseaux sociaux, mettant en scène des joueurs opportunistes préférant le pillage entre humains à la lutte contre les ennemis IA.
Mais cette polarisation a soulevé une question centrale : le jeu tient-il compte du comportement des joueurs pour composer ses lobbies ? Plusieurs témoignages semblent pointer vers un système officieux de « matchmaking par agressivité ». Des joueurs rapportent avoir observé une bascule notable dans leur expérience après une action PvP : ceux qui s’abstiennent d’attaquer leurs congénères seraient systématiquement placés dans des sessions plus pacifiques, tandis que les profils plus hostiles se retrouveraient dans des environnements tendus où les tirs à vue sont la norme.
Jusqu’à présent, Embark Studios s’était montré discret sur les mécaniques internes du matchmaking. Toutefois, dans un échange avec PC Gamer, Robert Sammelin, directeur artistique chez Embark, a lâché une information lourde de sens : « Le matchmaking est assez complexe, nous analysons le comportement et l’utilisons pour adapter l’attribution des parties. » Une affirmation qui, sans détailler la mécanique exacte, valide indirectement les observations des joueurs.

Ce commentaire s’ajoute aux enquêtes communautaires menées par certains créateurs de contenu comme Domi, un vidéaste spécialisé dans Arc Raiders. Dans une de ses vidéos, il compare les parcours de deux comptes — l’un pacifique, l’autre centré sur le PvP — et met en lumière des différences marquées dans les types de lobbies rencontrés. Si aucune confirmation officielle n’a encore été fournie concernant l’usage de données comportementales précises, la déclaration de Sammelin marque un tournant dans la compréhension du système.
Un système à l’opposé du matchmaking par équipement
Autre précision notable apportée par Embark : le studio écarte l’hypothèse d’un matchmaking basé sur l’équipement. Cette idée, apparue pendant la bêta, suggérait que les objets et le niveau d’armement pouvaient influencer les parties. Pourtant, la majorité des joueurs n’y croit plus, tant les écarts d’attitude semblent aujourd’hui plus déterminants dans la formation des groupes.
Le sujet reste néanmoins sensible. Le studio n’a fourni aucun document détaillant les variables prises en compte dans l’algorithme, ni indiqué si ce système évolue avec le temps ou s’il reste figé à partir de certaines actions-clés. En attendant plus de transparence, le lien entre comportement PvP et composition des parties paraît désormais difficile à ignorer, et pourrait redéfinir la manière dont certains abordent leurs sessions de jeu.


