Récemment, le studio de développement Naughty Dog, mondialement connu pour ses franchises phares telles que The Last of Us et Uncharted, fait face à une série d’événements assez inattendus. D’après une information rapportée par Kotaku, le studio aurait procédé à la rupture anticipée des contrats d’au moins 25 développeurs.

Le jeu multijoueur The Last of Us menacé chez Naughty Dog

Les licenciements, ayant débuté la semaine dernière, ont touché divers départements allant de l’art à la production. À noter que la majeure partie des personnes concernées appartenaient au département d’assurance qualité de Naughty Dog. Ces licenciements, concernant principalement des développeurs sous contrat, s’inscrivent dans une démarche de réduction d’effectifs au sein du studio. Toutefois, les employés permanents semblent, pour l’instant, épargnés. Plus troublant encore, les sources de Kotaku mentionnent que les personnes affectées, ainsi que celles toujours en poste, subiraient des pressions pour garder ces événements sous silence.

Au cœur de ces tumultes, l’avenir du jeu multijoueur en développement pour The Last of Us semble incertain. Bien qu’il ne soit pas totalement annulé, une source fiable évoque que le projet est « pratiquement en pause pour le moment« . Cette situation fait suite à une déclaration plus tôt cette année par laquelle Naughty Dog avait exprimé la nécessité de plus de temps pour le développement du jeu, tout en soulignant la poursuite du travail sur d’autres projets, y compris une nouvelle expérience solo.

Par ailleurs, il est intéressant de noter qu’après ces annonces, Bloomberg avait révélé que l’équipe dédiée au jeu avait été réduite suite à une évaluation. Sony, ayant acquis le développeur de Destiny 2, Bungie, pour la somme de 3,6 milliards de dollars l’année précédente, avait sollicité ce dernier pour évaluer le développement du multijoueur de The Last of Us. Suite à cet audit, Bungie aurait émis des doutes sur la viabilité à long terme du jeu en tant que service en direct, conduisant Naughty Dog à reconsidérer le projet, réduire l’équipe et réaffecter les développeurs à d’autres missions.

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