L’annulation du projet live service de Bend Studio commence à se préciser à mesure que de nouveaux éléments émergent de sa phase de développement. Après plusieurs mois de silence, des animations issues d’une version précoce du jeu, au nom de code Mirror Pond, ont récemment fait surface via MP1ST, apportant un éclairage concret sur l’orientation du titre avant son abandon par Sony.
Développé en interne pendant environ trois ans, ce projet était encré dans une stratégie de jeux-service portée par PlayStation Studios, avant d’être stoppé net lors d’une phase de restructuration. Selon le témoignage d’un ancien employé du studio, le manque d’avancées aurait pesé dans la décision finale, rendant ces nouvelles images particulièrement révélatrices.
Mirror Pond, Days Gone et l’héritage de Syphon Filter en toile de fond
Les animations découvertes proviennent du showreel d’un ancien animateur de Bend Studio ayant travaillé sur le projet. Elles montrent des tests d’animations pour un jeu de tir à la troisième personne, avec une approche clairement orientée vers le combat moderne. Le personnage manipulé utilise plusieurs gadgets tactiques, dont des drones, des projectiles montés sur l’avant-bras et des tourelles, présentés comme des capacités activables par le joueur.
Ces éléments visuels viennent confirmer les premières hypothèses formulées à partir de captures d’écran antérieures, qui laissaient déjà entrevoir un univers militaire. Ces images montraient notamment une interface axée sur l’armement, ainsi qu’un espace assimilable à un hub central pour les joueurs. À l’époque, Bend Studio n’avait communiqué aucun détail officiel sur le cadre ou les mécaniques du jeu.

Avant ces révélations, les informations disponibles se limitaient à quelques points clés : Mirror Pond devait être un jeu en monde ouvert, pensé comme un live service, et reposant sur certaines briques techniques développées pour Days Gone. Après l’annulation, de nouvelles données ont progressivement émergé, notamment via les profils professionnels d’anciens développeurs du studio.
Il est désormais établi que le jeu était conçu autour d’un moteur propriétaire interne, vraisemblablement une évolution du Decima Engine, utilisé par Sony sur des productions majeures récentes. Ce choix marquait une rupture avec l’Unreal Engine, employé pour Days Gone. Les CV consultés évoquent également plus de 30 types d’ennemis distincts, ainsi qu’un système d’armes modulaire capable de gérer plus de 100 armes différentes.
Sur le plan des mécaniques, les documents font état de systèmes de progression à plusieurs niveaux, intégrant expérience, événements et réputation, avec une forte composante multijoueur. L’exploration occupait une place centrale, grâce à un monde ouvert pensé pour être parcouru à pied, en véhicules et via divers moyens de déplacement, suggérant une ambition structurelle importante malgré l’absence de communication officielle.
L’annulation de Mirror Pond s’inscrit dans une série de projets abandonnés par Bend Studio au cours des dernières années. Après la sortie de Days Gone, plusieurs initiatives n’ont jamais abouti, dont une suite directe, un projet associé à la licence Uncharted, puis ce jeu-service désormais documenté. La récente sortie d’un remaster de Days Gone semble avoir servi de transition, en attendant que le studio puisse concrétiser un nouveau projet de plus grande ampleur.


