
Patapon 1+2 Replay
Plateforme de test : PS5
Date de sortie : 11 juillet 2025
Développeur : Japan Studio
Éditeur : Bandai Namco
Style : Rythme
Disponible sur :
Quand une licence aussi singulière que Patapon réapparaît sur le devant de la scène, difficile de passer à côté. Même après une tentative de remaster ratée sur PS4, les fans n’ont jamais vraiment cessé d’espérer un retour digne de ce nom. Avec Patapon 1+2 Replay, Bandai Namco remet au goût du jour deux titres emblématiques de la PSP, sans pour autant bousculer les fondations. Testé sur PS5, ce remaster adopte une approche prudente, misant sur une légère modernisation technique et une compilation plus cohérente pour s’adresser à un public aussi nostalgique que curieux.
Deux épisodes, une même cadence : Patapon fait le job sur PS5
L’arrivée de cette compilation s’inscrit dans une logique plus large de réédition de licences issues de Sony Japan Studio, aujourd’hui défunt. Dans la foulée de Freedom Wars Remastered, Bandai Namco ravive une autre licence forte de la PSP avec une version double de Patapon. Cette fois, les deux jeux sont accessibles depuis un même menu, permettant de basculer d’un titre à l’autre sans redémarrage. Une amélioration simple mais bienvenue, en particulier pour ceux qui souhaitent comparer les deux expériences ou varier les sessions.
Contrairement au remaster du premier Patapon sur PS4, cette version PS5 montre une certaine rigueur technique. L’interface est plus fluide, les transitions plus naturelles, et l’accès aux deux titres est immédiat. Visuellement, le style graphique minimaliste conserve son identité, avec des modèles nets et lisibles même sur un grand écran. Ce choix de sobriété assumée fonctionne toujours aussi bien et confère à Patapon une esthétique qui ne vieillit pas. À noter toutefois que chaque jeu impose son propre tutoriel, y compris pour des mécaniques communes, ce qui peut alourdir l’expérience en cas de session prolongée.
Sur le plan narratif, les titres conservent leurs cinématiques d’origine, avec des dialogues en texte sans doublage audio. Certaines scènes souffrent d’une ambiance sonore absente ou très discrète, voire d’une absence totale de musique, ce qui rend leur lecture moins immersive. Si cela ne nuit pas au cœur de l’expérience, très centrée sur le gameplay, on peut y voir une occasion manquée de moderniser la narration pour les standards actuels.
Du rythme et des neurones : le gameplay Patapon garde la forme
Au centre de l’expérience, on retrouve ce mélange atypique entre écriture musicale et stratégie en temps réel. Le joueur incarne une divinité guidant une tribu de guerriers au moyen de combinaisons rythmiques à quatre temps : « pata », « pon », « don » et « chaka ». Chaque enchaînement déclenche une action (avancer, attaquer, défendre, etc.) que l’armée applique à la note près. L’idée est simple, mais rapidement exigeante. Il ne suffit pas de suivre le tempo, il faut aussi apprendre à anticiper les attaques adverses, reconnaître les patterns ennemis et adapter la stratégie en conséquence.
Patapon 1 constitue une porte d’entrée solide à cette formule. Il introduit les unités de base, les rôles de chacune (corps à corps, distance, défense), la gestion de l’équipement et le concept de mode fever, essentiel pour infliger plus de dégâts. Mais cette courbe d’apprentissage reste lente et la campagne finit par tourner en rond. Les mécaniques évoluent peu sur la fin et l’expérience peut perdre en intensité.
À l’inverse, Patapon 2 capitalise sur cet héritage et enrichit le gameplay avec des unités inédites comme les mages ou les volants, tout en proposant des variantes de classes et des évolutions spécifiques. Le joueur peut mixer les rôles, tester des synergies, et réorganiser ses troupes selon les ennemis rencontrés. Cette complexité supplémentaire donne un second souffle au concept initial et rend difficile de revenir sur le premier jeu après avoir progressé dans le second. Le début de campagne est aussi mieux rythmé, avec des tutoriels mieux intégrés à la progression.
Techniquement propre, musicalement inoubliable : un remaster à la hauteur
Sur le plan visuel, le remaster respecte à la lettre l’identité graphique originale. Les environnements aux couleurs tranchées, les formes simples et les animations rythmées s’adaptent parfaitement aux téléviseurs modernes, sans perte de lisibilité. Ce n’est pas une refonte en profondeur, mais une mise à l’échelle propre, fidèle à l’intention de base.
Côté ergonomie, plusieurs améliorations pratiques viennent simplifier la gestion des troupes. La navigation dans l’inventaire est plus claire, le tri des équipements plus rapide, et des options de personnalisation rapides permettent d’optimiser automatiquement l’équipement des unités. Des fonctionnalités d’aide ont aussi été ajoutées : guide rythmique à l’écran, assistance au timing, et choix de la difficulté. Autant d’ajustements bienvenus qui facilitent l’accès sans compromettre le challenge.
Mais c’est bien l’ambiance sonore qui porte encore l’essentiel de l’expérience. Les percussions, les chants entêtants des unités et les signaux sonores liés aux commandes renforcent l’immersion et favorisent la mémorisation des enchaînements. Même en cas d’échec, le jeu incite à relancer une mission, tant la boucle audio-rythmique reste entraînante. Les mélodies restent en tête longtemps après avoir posé la manette, preuve d’un sound design maîtrisé et intemporel. À cela s’ajoute le format des missions, relativement courtes (environ 10 à 20 minutes), qui rend le jeu idéal pour de courtes sessions.
Pas de révolution, mais Patapon 1+2 Replay reste une valeur sûre
Patapon 1+2 Replay n’a pas l’ambition de réinventer la série, et ce choix assumé joue en sa faveur. Le contenu reste familier pour les connaisseurs, mais les ajustements apportés suffisent à en faire une compilation agréable à parcourir. La présence des deux jeux côte à côte met en lumière l’évolution du gameplay entre les deux volets, et démontre à quel point Patapon 2 peaufine ce que le premier avait initié. L’ensemble conserve ce mélange unique de stratégie et de musicalité, en misant sur des améliorations ciblées plutôt qu’un bouleversement global. Même sans nouveauté majeure, l’expérience reste engageante, précise et singulière.
Les points positifs :
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La fidélité visuelle au style graphique original
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Le système de commandes rythmiques toujours aussi addictif
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La variété et la profondeur de gameplay dans Patapon 2
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Les améliorations d’ergonomie (optimisation d’équipement, navigation fluide)
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L’ambiance sonore immersive, portée par des percussions efficaces
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Le format court des missions, adapté aux sessions rapides
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Le lancement commun pour passer facilement d’un jeu à l’autre
Les points négatifs :
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L’absence de doublage et de musique dans certaines cinématiques
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Le manque de nouveauté dans le contenu
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Une modernisation sonore incomplète pour les scènes narratives