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TEST – Halo Campaign Evolved, Master Chief réussit-il son arrivée sur PS5 ?

Nom du jeu

Halo: Campaign Evolved

Plateforme de test : PS5 Pro

Date de sortie : 28 juillet 2026

Développeur : Halo Studios

Éditeur : Xbox Game Studios

Style : RPG

Note :
8/10

Disponible sur :

Vingt-cinq ans après avoir découvert l’anneau Halo à bord d’une Xbox aussi large qu’un meuble TV, le Master Chief se réveille une nouvelle fois dans le Pillar of Autumn. La différence, c’est qu’il peut désormais le faire sur une PlayStation 5. Drôle d’époque. Halo: Campaign Evolved reconstruit la campagne de Halo: Combat Evolved sous Unreal Engine 5, tout en lui greffant une mobilité moderne, de nouveaux véhicules, trois missions inédites et une coopération à quatre joueurs. Il ne s’agit donc pas de simplement repeindre les couloirs de 2001. Halo Studios a déplacé quelques murs, changé plusieurs règles et abandonné au passage une partie de l’expérience originale.

Halo: Campaign Evolved reconstruit le classique de Bungie sans repartir de zéro

Le changement saute aux yeux dès les premières minutes : Master Chief peut courir. Une fonction banale dans un FPS moderne, mais qui oblige ici à revoir le rythme d’une campagne conçue à une époque où les Spartans traversaient les couloirs avec la démarche tranquille d’un réfrigérateur blindé.

Halo Studios a suffisamment élargi certains espaces et réorganisé plusieurs rencontres pour que le sprint ne donne pas l’impression d’avoir été collé à la va-vite. Il devient possible de foncer vers un Élite, de lui faire goûter la crosse du fusil d’assaut, puis de repartir avant que ses camarades ne transforment l’armure Mjolnir en passoire. Le jeu gagne ainsi en agressivité sans perdre ce qui faisait fonctionner ses affrontements : gestion du bouclier, grenades bondissantes, attaques de mêlée et changement régulier d’arme.

La santé a néanmoins été simplifiée. Les trousses de soins disparaissent au profit d’une jauge qui se régénère automatiquement. Le système pousse à profiter de chaque ouverture avant de battre en retraite lorsque les tirs commencent à pleuvoir. En difficulté Légendaire, le retour à la réalité est rapide : les ennemis encaissent davantage, frappent plus fort et ne laissent que peu de temps pour admirer le nouveau paysage.

Les armes classiques conservent heureusement leur caractère. Le fusil d’assaut reste une tondeuse à Covenants efficace à courte portée, tandis que le sniper profite de la meilleure distance d’affichage. Les tirs ont du poids dans la manette et les anciens ragdolls répondent toujours présents. Une grenade bien placée au milieu d’un groupe de Grunts reste donc capable de lancer un petit feu d’artifice violet.

Les Covenants n’ont rien perdu de leur répondant

La campagne originale s’appuyait déjà sur une intelligence artificielle étonnamment réactive. Le remake conserve cette qualité. Les ennemis contournent le joueur, esquivent les grenades, reculent lorsqu’ils sont en difficulté et profitent de la moindre erreur de placement. Les Élites restent les plus pénibles de la bande, avec leurs boucliers, leur mobilité et cette fâcheuse habitude de charger au moment où le chargeur est vide.

Ces comportements produisent des affrontements moins prévisibles qu’une simple succession de vagues. Les Covenants peuvent également tenter de récupérer un véhicule ou d’en déloger Master Chief. Mieux vaut donc éviter de garer un Wraith au milieu du champ de bataille en pensant que personne ne touchera aux clés.

Ce char covenant fait partie des véhicules désormais pilotables. Son blindage et son canon permettent de nettoyer une zone avec une certaine tranquillité, à condition de rester mobile. Le Warthog profite, lui aussi, d’une conduite plus précise. Il glisse moins comme un caddie lancé sur un parking humide, tandis que l’ensemble des véhicules répond plus rapidement aux commandes.

La campagne de 2001 pousse les murs

Les premières missions restent très proches de celles que les habitués connaissent par cœur. Plus tard, de nouveaux itinéraires, des espaces agrandis et des rencontres réorganisées viennent troubler les souvenirs. La structure générale demeure intacte, mais certains niveaux offrent davantage de liberté dans les déplacements.

Ces modifications servent également la coopération. La campagne peut être parcourue à quatre joueurs en ligne, avec cross-play et progression partagée, ou à deux en écran partagé sur console. Les anciens couloirs ont été élargis et plusieurs salles redimensionnées afin d’éviter qu’une escouade entière ne se retrouve coincée derrière un Master Chief qui refuse d’avancer. Un compte Microsoft reste nécessaire pour utiliser les fonctions multiplateformes, même sur PS5. Le casque vert arrive bien chez PlayStation, mais il garde un pied dans l’écosystème Xbox.

À cela s’ajoute Opération : METEORITE, un arc de trois missions situé environ un an avant la campagne principale. Master Chief y accompagne le sergent Johnson au cours d’une opération liée aux événements qui conduisent à Combat Evolved. Sans entrer dans les détails de l’intrigue, ces missions proposent de nouveaux environnements et davantage d’échanges entre les deux soldats. Elles ressemblent à de véritables chapitres supplémentaires, et non à trois salles bonus recyclées pour allonger artificiellement la durée de vie.

Campaign Remix brouille les souvenirs des vétérans

Halo Studios a également prévu de quoi malmener ceux qui connaissent chaque fusil à plasma posé derrière chaque caisse. Campaign Remix modifie la position des armes, la composition des groupes ennemis et certaines règles des affrontements. L’option Armistice empêche notamment les factions adverses de se battre entre elles. Impossible, dès lors, d’attendre dans un coin pendant que tout ce petit monde règle ses différends : chaque créature présente sur la carte n’a plus qu’une seule cible.

Ces variations obligent à abandonner les automatismes acquis au fil des années. Une zone autrefois traversée sans difficulté peut devenir nettement moins accueillante lorsque l’arme attendue n’est plus là ou qu’un autre type d’ennemi occupe les lieux.

Les crânes prolongent ce principe. Dissimulés dans les missions, ils débloquent des modificateurs activables avant de partir au combat. Certains imposent une vue à la troisième personne, d’autres désactivent le sprint ou transforment le sol en lave. Entre les règles de Remix et ces défis, la campagne dispose de suffisamment de combinaisons pour ne pas reposer uniquement sur la nostalgie.

Une arrivée réussie sur PS5, malgré une VF qui sonne faux

Le passage sous Unreal Engine 5 change radicalement la présentation. Les éclairages redessinent les environnements, les textures gagnent en finesse et la végétation occupe davantage l’espace. Les matériaux, les modèles de personnages, les effets atmosphériques et les animations faciales ont également été reconstruits. Halo Studios réussit malgré tout à conserver une partie du silence et du mystère qui entouraient l’anneau dans le jeu de 2001.

Les cinématiques modernisées s’accompagnent d’une bande originale remasterisée et d’un environnement sonore retravaillé. Certains joueurs préféreront sans doute les couleurs et les décors plus épurés de l’original, mais Campaign Evolved ne donne jamais l’impression de simplement faire tourner une ancienne campagne avec un filtre récent.

Sur PS5 Pro, le mode Qualité bloque le jeu à 30 fps. Dans un shooter aussi nerveux, le manque de réactivité se ressent immédiatement. Le mode Performance est bien plus adapté, malgré quelques baisses ponctuelles lors des explosions les plus chargées. Les temps de chargement sont, eux, particulièrement courts.

La version française laisse une impression autrement moins favorable. David Krüger et Laëtitia Lefebvre, voix historiques de Master Chief et Cortana, ne reprennent pas leurs rôles, ce qui suffit déjà à casser les repères construits depuis le premier épisode. Plusieurs répliques de cette nouvelle VF manquent ensuite de naturel, avec des intonations irrégulières qui ont poussé de nombreux joueurs francophones à soupçonner l’utilisation d’une intelligence artificielle.

Halo Studios affirme pourtant que les dialogues ont bien été enregistrés par des comédiens francophones. Le problème tient donc davantage à la direction artistique, au traitement des voix ou aux conditions de production qu’à une synthèse vocale confirmée. La polémique arrive dans un contexte tendu pour le doublage français : les comédiens réunis autour du mouvement #TouchePasMaVF demandent depuis plusieurs années des garanties sur l’utilisation de leurs enregistrements et refusent que leur voix puisse être reproduite ou exploitée par une IA sans consentement clair.

Enfin, Campaign Evolved fait l’impasse, comme son nom l’indique, sur le multijoueur compétitif qui participait largement au succès du jeu original. Le remake se concentre sur la campagne, la coopération, les missions inédites et ses modificateurs. Proposé à 59,99 € dans son édition standard, il offre une relecture largement enrichie de l’aventure de 2001, mais ne remplace pas Combat Evolved dans toutes ses composantes. Master Chief peut maintenant débarquer sur PlayStation ; il a simplement laissé son mode PvP et ses voix françaises historiques de l’autre côté de l’anneau.

Points positifs

  • Une campagne modernisée avec intelligence
  • Le sprint bien intégré aux anciens niveaux
  • Des affrontements toujours aussi dynamiques
  • Une intelligence artificielle ennemie convaincante
  • La coopération jusqu’à quatre joueurs
  • Un Campaign Remix qui améliore la rejouabilité
  • Une réalisation soignée sous Unreal Engine 5
  • Les trois missions inédites avec Johnson

Points négatifs

  • Une VF peu naturelle et privée des voix historiques
  • Quelques baisses de framerate en mode Performance
  • La disparition des trousses de soins
  • Un prix qui peut sembler élevé sans PvP

EN SAVOIR PLUS

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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