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Wolfenstein 3: MachineGames évoque le jeu

MachineGames, fraîchement sorti du développement d’Indiana Jones et le Cercle Ancien, a remis un sujet sensible sur la table : l’avenir de Wolfenstein. Si la série s’est tue depuis 2019, elle est loin d’être classée. C’est en tout cas ce que laisse entendre Jerk Gustafsson, à la tête du studio suédois, dans un documentaire signé Noclip.

MachineGames n’a pas enterré BJ Blazkowicz

Le créateur revient sur une ambition de longue date : celle de construire une trilogie centrée sur BJ Blazkowicz, figure emblématique du reboot lancé en 2014 avec The New Order. Cette relance, suivie par The New Colossus en 2017, explorait une uchronie où le régime nazi a pris le dessus. Mais derrière l’action, c’est le parcours d’un personnage marqué par ses choix, ses proches et un héritage à assumer qui formait la trame de fond.

D’après Gustafsson, ce projet narratif avait été pensé dès les premiers croquis du premier jeu. La suite logique, un troisième chapitre, n’a jamais été abandonnée, même si aucun développement concret n’a été annoncé à ce jour. « Nous avons encore une histoire à raconter », glisse-t-il, sans pour autant confirmer qu’un retour est imminent.

Depuis Youngblood, un épisode parallèle développé avec Arkane Lyon (Dishonored), focalisé sur les filles de BJ, la licence est restée en veille. Malgré un accueil mitigé, ce spin-off laissait entrevoir d’autres perspectives, sans pour autant apporter une conclusion à l’arc principal.

Le silence de MachineGames autour de la franchise aura donc duré cinq ans, mais les déclarations de son directeur suffisent à raviver l’intérêt des joueurs pour une série toujours en suspens. Pour l’instant, l’avenir de Blazkowicz reste entre parenthèses.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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