Un an après son annonce, Saros a refait surface lors du State of Play de février 2026. Le nouveau gameplay présenté par Housemarque confirme l’orientation action du projet, entre bullet-hell nerveux, tir à la troisième personne et progression pensée pour encourager la répétition des cycles. Le titre sortira le 30 avril 2026 sur PS5, avec une version optimisée pour PS5 Pro.
L’héritage de Returnal se fait ressentir dans Saros
Dévoilé initialement lors du State of Play de février 2025, Saros revient avec des séquences capturées sur PS5 en 60 images par seconde, encore en cours d’optimisation. Là où Returnal misait sur une structure cloisonnée, le nouveau gameplay met en avant un monde plus interconnecté, articulé autour d’un hub central : The Passage, un temple carcosan servant de point d’ancrage narratif et mécanique. On y retrouve l’équipage d’Echelon IV, des éléments de lore, mais surtout l’arbre central du système de progression.
Housemarque introduit ici sa mécanique « come back stronger », qui permet d’améliorer durablement son personnage entre les cycles grâce aux ressources récoltées sur Carcosa, notamment le Lucenite et le Halycon. Ces améliorations passent par l’Armor Matrix, pilotée par une IA nommée Primary, et permettent d’adapter l’armure Enforcer selon son style de jeu : augmentation de l’intégrité maximale, gain accéléré de ressources, capacité énergétique étendue pour prolonger l’usage du bouclier. Certaines fonctionnalités, comme le système Second Chance, se débloquent via cette matrice.
Le jeu introduit également le World Dial Teleportation, un système de voyage rapide vers les biomes déjà débloqués. Les cycles peuvent ainsi être abrégés ou prolongés selon l’approche choisie. En cas de mort, les armes principales et secondaires conservées permettent de redémarrer avec son équipement précédent, un changement notable dans la gestion de la progression.
Les Carcosan Modifiers permettent quant à eux d’ajuster l’expérience de jeu. Deux types sont proposés : les modificateurs de protection, qui atténuent la difficulté en réduisant les dégâts subis ou en facilitant le rechargement et l’usage du bouclier, et les modificateurs d’épreuve, qui rendent les ennemis plus agressifs ou affaiblissent progressivement les armes. L’équilibre entre ces paramètres reste encadré afin d’éviter un déséquilibre trop marqué.
Le cœur du gameplay repose également sur l’Eclipse escalation. À mesure que le joueur progresse, l’éclipse corrompt l’environnement, les armes et les adversaires. Certains biomes voient leurs propriétés altérées, comme le Blighted Marsh, dont les eaux infligent des brûlures une fois l’éclipse active. Les ennemis projettent alors des tirs corrompus réduisant l’intégrité maximale de l’armure, à purifier via une arme spéciale. La bande-son signée Sam Slater évolue elle aussi, avec des distorsions et nappes de guitares drones accentuant l’atmosphère.
Enfin, Housemarque a également livré les détails des différentes éditions de leur nouveau bébé. La Digital Deluxe Edition permettra un accès anticipé de 48 heures avant le lancement du 30 avril 2026, avec des combinaisons inspirées de licences PlayStation Studios comme Returnal, God of War ou Ghost of Yōtei. Les précommandes débloquent l’armure “Hands of Shore”, et la mise à niveau vers l’édition Deluxe pourra être achetée séparément pour les détenteurs de la version physique.


