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Reanimal : le successeur spirituel de Little Nightmares sortira le 13 février 2026

THQ Nordic et Tarsier Studios ont officialisé la date de sortie de Reanimal, un jeu d’horreur coopératif prévu pour le 13 février 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2. Présenté pour la première fois lors de la Gamescom Opening Night, le titre est développé par les créateurs des deux premiers Little Nightmares et de LittleBigPlanet 3.

La démo gratuite arrive sur console, Reanimal révèle également sa date de sortie

Dans Reanimal, les joueurs incarnent un duo d’orphelins, un frère et une sœur, embarqués dans une quête désespérée pour retrouver leurs amis. L’histoire plonge dans un univers inquiétant, où l’exploration est centrale. Si un fil narratif principal guide les déplacements, de nombreux lieux secondaires, chacun porteur d’une histoire propre, jalonnent la progression sur terre et sur l’eau.

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Reanimal, le tout dernier projet de Tarsier Studios (Little Nightmares), a été révélé lors de l’Opening Night Live de la Gamescom. Ce nouveau jeu d’horreur, développé sous la direction de THQ Nordic après leur séparation avec Bandai Namco, promet d’être encore plus effrayant que leurs œuvres précédentes. Le titre offre ainsi une expérience qui s’annonce […]

Le studio a confirmé que le jeu sera entièrement jouable en solo, avec un compagnon contrôlé par une IA, ou en coopération locale et en ligne. Le système de caméra partagée et dirigée a été pensé pour renforcer le sentiment d’enfermement, élément clé de l’atmosphère du jeu.

Les versions démo sur PS5 et Xbox Series X|S sont disponibles dès aujourd’hui, ainsi que sur PC depuis quelques semaines déjà. En parallèle, les précommandes ont été ouvertes avec une édition numérique Deluxe à 59,99 euros. Celle-ci inclut le jeu de base, un Season Pass couvrant les trois DLC narratifs, ainsi que les masques exclusifs Foxhead et Muttonhead, également offerts en bonus de précommande.

Tarsier Studios précise que Reanimal, bien que pensé pour la coopération, reste accessible aux joueurs solitaires. Cette souplesse vise à ouvrir l’expérience à un plus large public, tout en conservant l’ambiance oppressante propre aux précédentes productions du studio.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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