L’arrivée de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sur PlayStation 5 soulève une question inattendue : faut-il vraiment une PS5 Pro pour en profiter pleinement ? Selon les analyses techniques de Digital Foundry, le remake du cultissime Metal Gear Solid 3 affiche de meilleures performances en jeu sur la PS5 classique que sur sa version Pro, pourtant censée représenter une montée en puissance matérielle.
Des performances correctes sur la PS5 standard
Les équipes de Digital Foundry ont comparé en profondeur les rendus entre les modes “Qualité” et “Performance” sur PS5 standard, avant de passer au mode unique proposé sur PS5 Pro. Sur la console de base, la résolution dynamique varie entre 1080p et 1584p en mode Qualité, contre 720p à 1080p en Performance, les deux étant reconstruits en 4K en image finale. Côté fluidité, le mode Qualité vise les 60 fps, quand le mode Performance cible les 30 fps, dans une logique déjà observée sur d’autres jeux de la génération.
PS5 Pro : une amélioration technique… au détriment de la fluidité
Sur le papier, la PS5 Pro propose une version améliorée du mode Qualité pour Metal Gear Solid Delta : meilleure gestion des ombres et du niveau de détail (LOD), occlusion ambiante plus dense, et un traitement graphique affiné grâce à l’intégration de l’upscaling PSSR de Sony. Ce procédé basé sur l’IA réduit les effets de scintillement à l’écran et renforce la lisibilité en mouvement. Cependant, ce gain visuel s’accompagne de quelques compromis. Le PSSR tend parfois à réduire la netteté globale et échoue à atténuer le bruit visuel, ce qui entraîne une apparition plus fréquente de petits effets de scintillement ou de contours flous sur certaines textures.
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Mais c’est surtout la fluidité qui déçoit. Malgré ses avantages visuels, la PS5 Pro affiche un framerate inférieur à celui du mode Performance sur PS5 classique. Dès les premières zones du jeu, les baisses de framerate sous les 60 fps sont visibles sur Pro, alors qu’elles ne le sont pas sur le modèle de base. En moyenne, la PS5 standard maintient un avantage de 7 fps dans certaines séquences du début du jeu.
Autre point soulevé par Digital Foundry : l’absence de réglage spécifique sur PS5 Pro. Là où une option intermédiaire à 40 fps aurait pu équilibrer qualité visuelle et fluidité, les joueurs doivent se contenter d’un unique profil qui ne tient pas ses promesses en situation de jeu dense. Résultat : la version Pro ne tire pas pleinement parti de sa puissance et place les joueurs dans un choix délicat entre fidélité graphique et réactivité.
De votre coté, seriez-vous prêt à vous offrir ce remake dans l’espoir d’un patch rapide qui corrigera la situation ?