A NE PAS MANQUER

spot_img

DU MÊME SUJET

Marvel 1943 : Le gameplay de Black Panther fuite avant l’heure

Marvel 1943: Rise of Hydra, développé par Skydance New Media et supervisé par Amy Hennig (connue pour sont travail sur Uncharted), dévoile enfin un premier aperçu de son gameplay, grâce à une fuite issue d’un ancien développeur du projet. Longtemps resté dans l’ombre malgré deux trailers, le jeu lève légèrement le voile sur ses mécaniques et son atmosphère.

Le contenu mis en ligne et partagé par le média MP1ST est certes daté entre 2022 et 2023 mais révèle plusieurs captures d’écran et une brève séquence de gameplay centrée uniquement sur Black Panther. Le clip montre le super-héros infiltrant un bâtiment par une terrasse avant d’affronter plusieurs soldats dans un salon. On y observe un système de combat dynamique : bouteilles brisées par les tirs, éléments du décor projetés au sol, et des mouvements fluides à travers l’environnement. Ces animations suggèrent une jouabilité axée sur l’agilité, voire une inspiration parkour, contrastant fortement avec ce que pourrait proposer Captain America, totalement absent de ces séquences.

Les images confirment également la variété des environnements explorables, avec des rues sombres, des tunnels de métro, une grotte, et l’intérieur d’un hôtel parisien. Tous ces décors semblent situés à Paris, l’un des deux lieux officiellement annoncés avec Wakanda – ce dernier n’étant visible que dans une seule image publiée par Entertainment Weekly. Cette exploration urbaine renforce l’ambiance de Seconde Guerre mondiale, déjà établie par le contexte narratif du jeu.

Annoncé officiellement début 2024 via une bande-annonce cinématique, Marvel 1943: Rise of Hydra avait rapidement attiré l’attention grâce à la qualité visuelle offerte par l’Unreal Engine 5. Pourtant, malgré l’enthousiasme suscité, aucune séquence de gameplay n’avait été présentée publiquement jusqu’à cette fuite. Cette situation pourrait changer prochainement, le jeu étant désormais reporté à début 2026, une fenêtre de sortie qui le placerait face à des titres majeurs comme GTA 6.

Du côté de l’éditeur, le message reste clair : « Prendre plus de temps nous permettra d’apporter davantage de finition et de proposer une expérience fidèle à notre vision ». En attendant une communication officielle qui surviendra potentiellement lors d’un State of Play à venir, ces éléments offrent enfin un aperçu concret des ambitions du projet, malgré toute l’obscurité qui l’entour toujours.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

DU MÊME AUTEUR