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Marathon revient : Bungie lance un test fermé sur consoles et PC fin octobre

Bungie prépare un nouveau test technique fermé pour Marathon, son prochain shooter extraction-PvPvE, du 22 au 28 octobre 2025. Accessible sur PS5, Xbox Series X|S et PC, cette phase de test vise à recueillir des retours ciblés sur les dernières évolutions du jeu, encore en développement. Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 16 octobre à 22h (heure de France) via le site officiel de Bungie, avec une disponibilité supplémentaire sur Steam à partir du 13 octobre.

Ce test est présenté par le studio comme un jalon important dans le processus de développement, permettant de valider plusieurs nouveautés post-alpha : trois cartes, cinq « runner shells », un chat de proximité, un ajustement du rythme des combats, un mode solo queue, ainsi qu’un début de narration environnementale plus poussée.

Des conditions d’accès assez strictes avec un gros NDA

L’accès au test n’est pas automatique, même pour les joueurs ayant participé à des phases alpha ou des playtests précédents. Il est nécessaire de postuler spécifiquement pour cette session, et les invitations seront envoyées par vagues tout au long de la semaine de test. Bungie précise que chaque invitation est strictement nominative, liée au compte Bungie.net et au pseudo Discord fournis lors de l’inscription.

Le test est encadré par un accord de non-divulgation strict. Aucune diffusion, capture ou partage public de l’expérience de jeu ne sera autorisé. Les retours des participants devront transiter par le serveur Discord officiel de Marathon, dans des sections réservées aux testeurs. L’accès à ces canaux peut prendre jusqu’à 24 heures après l’acceptation.

Le test est limité aux joueurs situés en Amérique du Nord et, pour la première fois, en Europe. Sur PC, les configurations minimales demandées sont modestes : Intel Core i5-6600, NVIDIA GTX 1050 Ti et 8 Go de RAM.

Les joueurs devront disposer d’un compte Bungie.net pour accéder aux forums dédiés au signalement de bugs, tandis que les feedbacks seront recueillis via des questionnaires envoyés par mail, ou directement sur Discord.

En toile de fond, Marathon reste lié à une polémique autour de l’utilisation non autorisée d’éléments artistiques. En mai dernier, l’artiste indépendante Antireal a dénoncé la présence dans le jeu de visuels inspirés de ses créations datant de 2017, sans son accord. Bungie a reconnu que des assets litigieux avaient été intégrés par un ancien employé dans une texture sheet utilisée durant les premières phases de développement. Le studio a présenté ses excuses, affirmant que l’artiste avait été contactée et que l’équipe procédait actuellement à une révision complète des éléments graphiques du jeu. Aucun membre de l’équipe actuelle ne serait impliqué, et les prochaines communications officielles ont été ajustées pour éviter toute exposition à ces contenus.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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