Nintendo traverse l’année fiscale 2025-2026 avec un tableau de bord chamboulé par la trajectoire fulgurante de la Switch 2. L’entreprise japonaise a dévoilé ses résultats semestriels au 30 septembre, et une chose est claire : les compteurs s’affolent plus vite que prévu. Avec 10,36 millions d’unités écoulées en six mois, la nouvelle console pousse Nintendo à réviser l’ensemble de ses projections à la hausse.
La nouvelle Switch écrase la précédente génération
Dans ses plans initiaux, Nintendo tablait sur 15 millions de Switch 2 vendues d’ici la fin de l’année fiscale. Il faudra désormais compter sur 19 millions d’unités, tant la demande s’est révélée plus forte qu’anticipée. Le volume logiciel suit le même élan, avec un objectif désormais fixé à 48 millions de jeux, contre 45 précédemment.
La montée en puissance de la nouvelle machine se fait au détriment de la Switch originale, reléguée au second plan. Les ventes de la première génération chutent de 60 % sur un an, avec à peine 1,89 million de consoles écoulées sur la même période. En conséquence, les prévisions sont ajustées à la baisse (4 millions au lieu de 4,5), même si la rétrocompatibilité permet de maintenir les ventes de jeux à un niveau solide, passant de 105 à 125 millions d’unités prévues.
Mario Kart World propulse les packs
Le succès de la console doit beaucoup à la stratégie de bundling adoptée dès le lancement. Mario Kart World, massivement intégré dans les packs de lancement, affiche déjà 9,57 millions d’unités vendues, un ratio d’attachement particulièrement élevé. De son côté, Donkey Kong Bananza, pourtant soutenu par une licence forte, atteint 3,49 millions de copies, un score plus timide mais loin d’être négligeable à ce stade.

Sur les 20,62 millions de jeux vendus pour Switch 2 depuis le lancement, 8,10 millions proviennent de bundles, ce qui illustre le rôle moteur de ces offres dans le décollage commercial de la machine.
Côté finances, la dynamique commerciale de la Switch 2 se traduit par une hausse de 25,3 % du bénéfice brut, pour atteindre 398,4 milliards de yens. Nintendo en profite pour relever ses objectifs globaux : 2 250 milliards de yens de chiffre d’affaires espérés, avec un bénéfice opérationnel attendu à 370 milliards.


                                    