KRAFTON a profité du State of Play de ce jeudi pour présenter Project Windless, un action-RPG en monde ouvert actuellement en développement sur PC, PlayStation et Xbox. Le jeu a été dévoilé pour la première fois lors du State of Play de Sony, à travers un trailer inédit. Il s’agit d’un titre solo développé par KRAFTON Montréal Studio, qui s’inscrit dans l’univers de la saga fantasy coréenne The Bird That Drinks Tears.
Project Windless : un action-RPG ambitieux dans l’univers de The Bird That Drinks Tears
Pensé comme une expérience open-world centrée sur les choix du joueur, Project Windless prend place sur un continent ravagé par un conflit d’ampleur. Le titre repose sur une structure non linéaire où les décisions influencent les alliances, les affrontements et l’évolution du monde. Exploration, combats et interactions avec différentes factions façonnent la progression.
Le jeu est développé sous Unreal Engine 5 et met en avant des affrontements en temps réel orientés maîtrise et précision. KRAFTON évoque des batailles de grande ampleur, où le joueur participe directement aux combats plutôt que de les diriger à distance. L’objectif affiché est de mêler action individuelle et conflits massifs sur des champs de bataille dynamiques.
L’univers s’appuie sur la série de romans The Bird That Drinks Tears de l’auteur coréen Lee Yeong-do. Plutôt qu’une adaptation fidèle, Project Windless se déroule environ 1 500 ans avant les événements des livres, à une époque mythique encore peu explorée. Le monde comprend quatre races intelligentes : les Humains, les Rekon, les Nhaga et les Tokkebi, chacune disposant de sa culture et de ses tensions propres.

Le joueur incarne le Hero King, un guerrier légendaire appartenant à la race des Rekon, décrits comme des humanoïdes aviaires imposants. Armé de lames jumelles forgées dans les étoiles, ce personnage affronte simultanément de nombreux ennemis, combat des créatures colossales et dirige des forces alliées lors d’affrontements d’envergure. La réputation et les relations nouées au fil de l’aventure déterminent l’unification progressive des différentes races et la construction d’un futur royaume.
Au cœur de cette proposition se trouve la Mass Technology, une technologie permettant d’afficher en temps réel des milliers de soldats et de créatures sur un même champ de bataille. Le système entend proposer un combat en un-contre-plusieurs, combinant action rapide et décisions tactiques influençant l’issue des affrontements.
Dans un communiqué, Patrik Méthé, directeur créatif et responsable de KRAFTON Montréal Studio, explique que le projet repose sur l’idée de donner au joueur une véritable capacité d’action : « Pour nous, cela signifiait offrir une réelle liberté, non seulement dans le combat, mais aussi dans la manière dont les guerres évoluent, dont les alliances se forment et dont l’histoire s’écrit. »
Le développement est assuré par KRAFTON Montréal Studio, présenté comme le pôle AAA nord-américain de l’éditeur, en collaboration avec les équipes de Pangyo, en Corée du Sud. Le studio met en avant une volonté d’associer expertise occidentale et respect des inspirations culturelles issues de la mythologie coréenne.


