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Kojima Productions et Niantic dévoilent un projet de jeu en réalité augmentée inspiré de Death Stranding

À l’occasion du dixième anniversaire de Kojima Productions, Hideo Kojima a pris la parole pour revenir sur plusieurs de ses projets en cours, notamment OD: Knock, Physint, ainsi que les différentes adaptations liées à Death Stranding. Mais une autre surprise s’est glissée dans la présentation : un nouveau jeu en réalité augmentée, développé en collaboration avec Niantic Spatial, une branche issue du studio à l’origine de Pokémon Go.

Le titre, encore sans nom ni date de sortie, s’est dévoilé à travers une première bande-annonce de plus de deux minutes. On y voit un homme déambuler dans des lieux réels, scannant des éléments de l’environnement avec son smartphone. Le message central du trailer invite les joueurs à « dépasser l’écran » pour s’immerger dans le monde réel à travers leur téléphone, renforçant l’idée d’une expérience connectée au monde physique.

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Une expérience connectée à la réalité, aux autres… et à soi-même

Ce jeu en réalité augmentée est développé au sein de Niantic Spatial, une entité récemment créée à la suite de la scission de Niantic, mais toujours étroitement liée à son héritage technologique. Aucune information n’a encore filtré sur les mécaniques de gameplay, mais la structure technique semble reposer sur les données collectées depuis des années via Pokémon Go : cartographie précise, reconnaissance d’environnement, interactions en AR, etc.

Dans le trailer, un message énigmatique s’affiche en conclusion : « The future starts today ». Bien que cryptique, il appuie l’ambition du projet : transformer notre manière de nous déplacer et d’interagir avec notre environnement quotidien.

Quand Death Stranding sort de l’écran

Hideo Kojima a lui-même commenté le projet, expliquant que le jeu puise directement dans l’univers de Death Stranding — non pas dans sa dimension apocalyptique, mais dans sa philosophie de connexion entre les individus. Il le décrit comme une sorte de Death Stranding réel, dans lequel les joueurs pourront se relier entre eux ou interagir avec leur environnement, y compris dans des endroits improbables : « Par exemple, trouver du divertissement en étant à mi-chemin d’une ascension en montagne », a-t-il précisé.

Cette approche renforce la vision de Kojima d’un jeu axé sur la marche, la découverte et la connexion, en reprenant les codes d’un walking simulator, mais cette fois dans la vraie vie, à la croisée du jeu vidéo et de l’exploration urbaine.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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