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David Jaffe attaque Sons of Sparta et dénonce un manque de respect pour God of War

Le créateur du premier God of War critique ouvertement le spin-off 2D God of War: Sons of Sparta. Dans une vidéo publiée sur YouTube, David Jaffe estime que ce nouvel épisode « ne respecte pas la licence » et qu’il passe à côté de ce que les joueurs attendent de la série.

God of War: Sons of Sparta face aux critiques de David Jaffe

Annoncé en shadow drop lors d’un State of Play, God of War: Sons of Sparta est un jeu d’action 2D au style rétro développé par Mega Cat Studios en partenariat avec Santa Monica Studio. Le titre propose une histoire canonique située durant la jeunesse de Kratos, alors en entraînement à l’Agoge aux côtés de son frère Deimos.

Si le studio met en avant cette approche narrative, David Jaffe, directeur du premier épisode de la saga, dit avoir acheté le jeu et ne pas le recommander. Dans un monologue d’environ neuf minutes, il explique ne pas avoir apprécié l’expérience après environ une heure de jeu, critiquant à la fois l’orientation scénaristique et la qualité globale de la production.

Selon lui, le jeu accorde trop de place aux dialogues au détriment du rythme. Il évoque des séquences où où les personnages interrompent tout le temps le jeu pour parler, encore et encore, et juge le doublage peu convaincant. Jaffe affirme également avoir entendu qu’au sein de Santa Monica Studio, l’accent serait désormais davantage mis sur la narration que sur le gameplay, une orientation qu’il estime problématique dans le cas précis de ce spin-off.

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L’ancien développeur regrette surtout le choix de représenter Kratos sous une version plus jeune, éloignée de l’image construite au fil de la trilogie grecque et du reboot de 2018. Il estime qu’un projet 2.5D de type Metroidvania aurait pu séduire le public à condition de conserver l’identité violente et brute associée aux premiers épisodes.

Pour illustrer son propos, il cite plusieurs productions 2D récentes qu’il juge plus abouties en termes de variété de gameplay et de valeur de production, comme Blasphemous, Ninja Gaiden: Ragebound, Neon Inferno ou encore Shinobi: Art of Vengeance. À ses yeux, ces titres offrent une direction artistique et une intensité plus marquées.

Toujours concernant Sons of Sparta, Jaffe considère que le gameplay reste « correct » et « fonctionnel », sans être particulièrement marquant. Il ne parle pas d’un mauvais jeu, mais d’un titre qu’il juge trop générique et en décalage avec l’image de la licence. Selon lui, le problème principal ne réside pas dans le budget ou les ambitions techniques, mais dans l’absence d’une mécanique forte ou d’une personnalité immédiatement identifiable.

Il conclut en expliquant que ce type de projet risque, selon son analyse, de laisser un goût amer chez certains fans de God of War, en raison d’un positionnement qu’il estime éloigné des attentes historiques autour de la franchise.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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