Attendu depuis plusieurs années, le reboot de Fable s’est enfin dévoilé en détail lors du dernier Developer_Direct de Xbox. Porté par Playground Games, le projet confirme une sortie à l’automne 2026 sur Xbox Series X|S, PC (y compris Steam) et PS5. Le studio britannique, connu pour la licence Forza Horizon, promet un retour aux sources assumé, avec une direction artistique marquée, un ton très britannique et un véritable monde ouvert, sans restriction.
Un monde ouvert dense et réactif, habité par plus de 1 000 PNJ
Le jeu prend racine dans le village rural de Briar Hill, où le joueur incarne un enfant dont les pouvoirs se manifestent pour la première fois. Après une catastrophe ayant figé en pierre la population locale, dont la grand-mère du héros, l’aventure s’ouvre sur une étendue librement explorée dès la sortie du village. Aucune zone n’est verrouillée et le scénario n’impose pas de rythme : les quêtes peuvent être mises de côté pour s’adonner à d’autres activités.

Chaque région d’Albion dispose de sa propre communauté, composée de personnages non-joueurs dotés d’un nom, d’un métier et d’un cycle de vie complet. Cette « population vivante » suit une routine quotidienne, allant du travail à la maison en passant par des interactions sociales dynamiques. Le studio a dû adapter la conception même des villages pour garantir, par exemple, qu’il y ait assez de lits pour tous les habitants.
Ce système nourrit aussi la mécanique de réputation locale : les actions du joueur, lorsqu’elles sont observées, peuvent modifier la façon dont il est perçu dans chaque ville. Une même action, comme maltraiter un animal ou dérober un objet, ne provoquera pas la même réaction selon les valeurs des habitants. Le comportement de ces derniers évolue en conséquence : attitude dans la rue, accès au logement, prix des marchands, voire possibilité de romance ou de mariage.
Un gameplay fluide entre personnalisation, combat et choix visibles
La prise en main repose sur un système appelé style-weaving, qui permet d’enchaîner sans interruption les attaques au corps-à-corps, à distance et les sorts. Le joueur peut adapter son style de jeu en temps réel selon les ennemis rencontrés, qui disposent chacun de faiblesses exploitables. L’arsenal offre une grande variété d’options : sorts de contrôle, dégâts massifs, armes précises ou brutales.

Certaines situations peuvent introduire des éléments inattendus : un monstre qui frappe accidentellement un allié, un effet secondaire qui modifie l’issue d’un affrontement. Ces micro-accidents contribuent à maintenir une ambiance légèrement burlesque, fidèle au racines de la licence.
Le système de moralité, revisé pour s’adapter aux standards modernes, ne repose plus sur une jauge unique de bien et de mal. Tout se joue sur la perception sociale. Si une action est observée, elle génère une réputation, positive ou négative selon le point de vue des PNJ.
Ces réputations peuvent varier d’une région à l’autre, modifiant en profondeur les interactions locales. Il est même possible de manipuler cette image publique en rémédiant à ses actes, ou en payant un crieur pour en répandre une nouvelle.
Enfin, la personnalisation du héros a été confirmée. Chaque joueur peut façonner son personnage tant sur le plan visuel que comportemental, afin de créer une identité qui lui est propre dans un univers où les choix laissent une trace durable.




