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FromSoftware a hésité sur le rythme de Elden Ring Nightreign : explications du directeur

Le développement de Elden Ring Nightreign a marqué un véritable tournant pour FromSoftware. Le studio japonais, habitué aux expériences solo contemplatives comme Dark Souls, Bloodborne ou encore le premier Elden Ring, a dû repenser sa formule en profondeur. En cause : la structure inédite de ce spin-off en coopération, pensée pour des sessions rapides de 45 minutes environ, découpées en trois journées en jeu.

Le réalisateur du projet, Junya Ishizaki, a reconnu auprès de GamesRadar que cette approche plus dynamique a suscité des interrogations en interne. « Il y avait bien sûr des inquiétudes sur le fait de ne pas pouvoir jouer lentement, comme dans les précédents titres, et de ne pas pouvoir prendre le temps de tout savourer, » a-t-il expliqué. Cette réflexion a représenté un véritable carrefour créatif pour l’équipe, habituée à concevoir des mondes ouverts propices à l’exploration libre.

Avec ce nouveau rythme imposé, les joueurs devront enchaîner exploration, loot et combats sans répit pour espérer venir à bout du boss final dans le temps imparti. Fini les longues pauses contemplatives devant un ciel étoilé ou les balades au cœur de ruines antiques, comme le permettaient encore récemment Elden Ring ou Bloodborne.

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Pour autant, le choix de ce gameplay plus nerveux a été pleinement assumé par le studio. « Nous pensions que c’était la bonne direction pour ce jeu en particulier. Nous voulions créer quelque chose de nouveau, une expérience rafraîchissante qui nous pose un défi inédit. Cela a été un tournant important pour ce projet, » a poursuivi Ishizaki.

Avec cette évolution marquée de la formule, Elden Ring Nightreign promet donc une approche résolument différente des précédentes productions de FromSoftware, tout en explorant de nouveaux territoires du jeu en coopération.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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