Le studio français Don’t Nod prépare son prochain titre, Aphelion, une aventure cinématographique en vue à la troisième personne. Le jeu est attendu pour 2026 sur Xbox Series X|S (également inclus dans le Game Pass), Steam et PlayStation 5. La première bande-annonce a été dévoilée lors du Xbox Games Showcase.
Un futur sombre pour l’humanité dans Aphelion
L’intrigue d’Aphelion se déroule dans un avenir proche, alors que la Terre est au bord de l’effondrement. Les joueurs incarneront Ariane Montclair, astronaute de l’Agence spatiale européenne (ESA), projetée en mission d’exploration sur la planète nouvellement découverte Perséphone. Crashée sur ce monde hostile, elle devra affronter des environnements extrêmes et surmonter des phénomènes altérant la réalité pour espérer retrouver son partenaire blessé, Thomas Cross.
Développement : une collaboration étroite avec l’ESA
Ce nouveau projet marque une collaboration inédite entre Don’t Nod et l’ESA. Tous deux membres de la mission fictive Hope 01, Ariane et Thomas incarnent cette alliance entre rigueur scientifique et fiction immersive. Florent Guillaume, directeur créatif, souligne : « Aphelion est un projet qui nous tient particulièrement à cœur. Nous nous dépassons sur le plan créatif, et collaborer avec l’Agence spatiale européenne est pour nous une aventure enthousiasmante et unique. »
Du côté de l’ESA, Nadia Lüders, responsable des partenariats et de la licence de marque, précise : « Depuis cinquante ans, l’ESA conjugue science rigoureuse et imagination pour relever les grands défis de notre planète. Aphelion incarne cet esprit, où la recherche rejoint la vision artistique, afin d’inspirer les générations futures à porter plus loin l’ambition spatiale européenne. »
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Conçu comme une expérience narrative forte, Aphelion promet d’explorer les limites entre le réalisme scientifique et les concepts de science-fiction. Les mécaniques de survie occuperont une place centrale, invitant les joueurs à maîtriser les outils technologiques disponibles pour progresser dans un univers où la frontière entre réalité et perception s’efface peu à peu. Le jeu se positionne ainsi comme le premier véritable récit humain de Don’t Nod dans l’espace.