Crimson Desert sera lancé le 19 mars sur PS5, Xbox Series X|S et PC. À mesure que les présentations s’enchaînent, une comparaison revient souvent : celle avec les soulslike. Pearl Abyss a toutefois tenu à clarifier la position du studio. Le jeu ne s’inscrit pas dans ce genre, et adopte une approche différente du combat et de la progression. Autre point confirmé : aucune microtransaction ne sera proposée au lancement.
Crimson Desert : ni soulslike, ni free-to-play, mais un action-RPG premium en monde ouvert
Invité du podcast Dropped Frames, Will Powers, directeur marketing et communication chez Pearl Abyss, a expliqué que l’apparition de boss dans les bandes-annonces a pu induire certains joueurs en erreur. Selon ses propos relayés par GamesRadar, les soulslike répondent à une structure précise, fondée sur une progression rigide et des affrontements exigeant une maîtrise immédiate. Crimson Desert, de son côté, mise sur un système de combat orienté combos et laisse au joueur la possibilité de contrôler le rythme des affrontements.
Le jeu intègre bien des vérifications de compétence, nécessitant d’apprendre ses mécaniques. Toutefois, il propose de multiples leviers pour renforcer son personnage : amélioration d’armes, quêtes secondaires, exploration libre. Le monde ouvert est conçu pour éviter les situations de blocage. Un joueur en difficulté face à un boss peut choisir d’explorer ailleurs, progresser, puis revenir mieux préparé. Cette flexibilité vise à maintenir un certain niveau de défi sans enfermer le joueur dans une impasse. Powers insiste : accessible ne signifie pas facile.
Le monde de Crimson Desert repose sur une trame principale claire. Le joueur incarne Cliff, membre du clan des Grey Mains, chargés de protéger la région de Paloon. Au début de l’aventure, leur territoire est détruit par les Black Bears, dispersant le clan. L’objectif initial consiste à réunifier la faction et à établir un nouveau foyer dans une région inconnue. Le jeu propose un fil narratif structuré, avec une quête principale menant à un générique de fin, tout en laissant une large place à l’exploration et aux activités annexes.
Concernant la conception du monde, Pearl Abyss évoque un environnement vaste, combinant zones denses comme les villes et espaces plus ouverts. Tous les éléments ne sont pas placés manuellement, compte tenu de l’échelle, mais le studio affirme avoir voulu créer un monde riche en points d’intérêt et en “distractions”. L’idée n’est pas seulement de suivre un marqueur de quête, mais de multiplier les occasions de s’arrêter, découvrir, expérimenter. Le projet bénéficie de l’expérience du studio sur les jeux en ligne massifs, notamment en matière de systèmes et de variété de fonctionnalités, adaptées ici à une expérience solo.
Sur le plan économique, Crimson Desert est présenté comme un jeu premium à achat unique. Will Powers confirme l’absence de boutique cosmétique ou de boutique intégrée au lancement. Les seuls contenus additionnels annoncés concernent des bonus de précommande strictement cosmétiques. Il ne s’agit pas d’un modèle free-to-play ni d’un jeu pensé autour d’un cash shop.


