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Crimson Desert dévoile ses modes graphiques sur console avant sa sortie

Crimson Desert sortira ce 19 mars 2026, et a neuf jours du lancement, Pearl Abyss a enfin levé le voile sur les configurations techniques détaillées de chaque console — un point qui faisait l’objet de nombreuses rumeurs tant le studio aura tarder avant de communiquer sur ce point.

Crimson Desert sur consoles : trois machines, trois réalités très différentes

Sur PS5 et Xbox Series X, Pearl Abyss propose trois modes graphiques, une configuration classique qu’on retrouve sur la plupart des gros titres récents. Le mode Performance cible le 1080p à 60 FPS avec VSync, et peut être déplafonné sur les écrans compatibles VRR (câble HDMI 2.1 obligatoire). Le ray tracing y est réglé sur le minimum.

Le mode Équilibré vise quant à lui un 4K upscalé depuis 1280p grâce au FSR 3, avec un framerate fixé à 40 FPS — un mode qui nécessite un écran 120 ou 240 Hz.

Le mode Qualité, lui, monte la résolution native à 1440p avant upscale en 4K, tourne à 30 FPS et pousse le ray tracing sur Élevé. Les deux consoles partagent exactement les mêmes paramètres sur ces trois modes.

La PS5 Pro joue dans une autre catégorie. En mode Performance, elle part d’une résolution native 1080p qu’elle upscale en 4K via PSSR — et conserve le ray tracing en Élevé, là où la PS5 standard le réduit à Low. Son mode Équilibré upscale depuis 1440p et peut dépasser les 40 FPS via VRR, avec une mention « 48+ FPS » dans le tableau officiel. Le mode Qualité est le plus impressionnant : 4K natif à 30 FPS, avec le ray tracing poussé à Ultra — un réglage qu’on ne voit généralement pas sur console. C’est clairement le mode qui offre le meilleur rendu brut sur l’ensemble des versions consoles du jeu.

À noter que la PS5 Pro bénéficie progressivement du PSSR 2.0, une mise à jour de la technologie maison de Sony annoncée tout récemment et déjà disponible sur Resident Evil Requiem. Une mise à jour software de la console arrivera prochainement, permettant d’activer ou désactiver ce mode pour bon nombre de jeux.

Notre petite Xbox Series S, en revanche, est clairement à la traine. Son mode Performance plafonne à 720p sans ray tracing, et ne peut viser que les 40 FPS — un objectif déjà ambitieux pour la machine à ce niveau de résolution. Le mode Qualité grimpe à 1080p à 30 FPS, mais le ray tracing, même en Low, n’est tout simplement pas au programme. La configuration de la console d’entrée de gamme de Microsoft confirme les limites bien connues de la petite Xbox face aux ambitions techniques du jeu.

Pearl Abyss a également communiqué les specs pour les ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X, deux appareils officiellement supportés. D’après les données partagées, le modèle X devrait s’en sortir correctement, même si les préréglages ne donnent pas encore de détails très précis — les paramètres devront être ajustés manuellement à partir des options PC.

Côté Mac, le jeu est compatible, mais uniquement sur Apple Silicon : les anciens Mac Intel sont exclus. Enfin, la Steam Deck, elle, n’est toujours pas officiellement supporté, et au vu des configurations PC minimales requises, l’expérience risque d’être compliquée.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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