ZeniMax Online Studios traverse une période de bouleversements très importante avec le départ de son dirigeant historique, Matt Firor, et l’annulation d’un projet encore non annoncé. Cette décision intervient alors que Microsoft mène une réorganisation d’envergure, accompagnée de licenciements massifs dans plusieurs divisions, y compris le secteur jeu vidéo.
ZeniMax Online Studios fortement touché par les licenciements de Microsoft
Le 12 juin, Microsoft a confirmé la suppression d’environ 4 % de ses effectifs mondiaux, soit près de 9 100 postes. Cette restructuration touche aussi The Initiative, Rare et Turn 10. Dans ce contexte de transformation, ZeniMax Online Studios a mis un terme au développement d’un projet encore confidentiel, dont l’existence n’avait jamais été officiellement révélée.
Please read this update from ZOS President, Matt Firor. pic.twitter.com/M00G1QZZrH
— ZeniMax Online Studios (@ZeniMax_Online) July 2, 2025
Matt Firor, figure centrale du studio depuis sa création, a préféré centrer sa communication sur son parcours plutôt que sur l’annulation. Après plus de 18 années passées à la tête de ZeniMax Online Studios, il a choisi d’annoncer son départ dans un message adressé aux joueurs et à ses équipes.
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« Après plus de 18 ans à la direction de ZeniMax Online Studios, je vais me retirer d’ici la fin du mois, » a-t-il déclaré. « Le studio et The Elder Scrolls Online resteront entre de bonnes mains, sous la direction de Jo Burba, de Susan Kath et de Rich Lambert. Ensemble, ils ont porté plusieurs des idées et extensions majeures du jeu. Même si je ne travaillerai plus dessus, je continuerai à le soutenir et à y consacrer des centaines d’heures comme joueur.«
Depuis maintenant plus de 10 ans, The Elder Scrolls Online a été l’un des projets les plus durables et structurants de ZeniMax. Au fil des années, le MMORPG a connu de multiples extensions, renforçant la notoriété du studio sur le marché des jeux de rôle en ligne.
La décision d’interrompre un projet inédit fait clairement partie de la volonté de Microsoft de simplifier ses structures hiérarchiques. Phil Spencer, responsable de la branche gaming, a précisé dans un message interne que ces mesures visaient à « mettre fin ou réduire certaines activités et à supprimer des niveaux de management pour gagner en agilité et en efficacité ». Un porte-parole a ajouté que l’entreprise devait « adapter son organisation et ses effectifs pour réussir sur un marché dynamique ».
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