Dans Elden Ring Nightreign, la personnalisation des skins ne se débloque pas immédiatement. Pour accéder aux 48 skins du jeu, les joueurs doivent d’abord franchir quelques étapes précises au fil de leur progression à condition de bien maîtriser le gameplay. Voici comment obtenir cette fonctionnalité et un aperçu des différentes apparences disponibles pour les classes du jeu.
Comment fonctionne lee système de skins d’Elden Ring Nightreign ?
Avant de pouvoir modifier l’apparence de son personnage, il est nécessaire de battre deux Seigneurs nocturnes. Le premier combat débloque l’accès aux suivants. Une fois le second Seigneur Nocturne vaincu — par exemple le Adel, Baron Chevalier — un PNJ spécifique débloque alors la fonctionnalité de garde-robe. Cette option apparaît ensuite sur la carte sous le nom « changer d’apparence », permettant un accès direct à la garde-robe via un point de téléportation.
Chaque skin se débloque contre de la monnaie en jeu, les points d’Obscurité, avec des paliers de prix récurrents : le skin de base coûte 14 000 Obscurité, le second, plus travaillé, est proposé à 35 000 Obscurité.
Les références incontournables à débloquer avec les skins d‘Elden Ring Nightreign
Pour accéder au menu « Changer de tenue », il faudra progresser dans l’aventure jusqu’à débloquer cet onglet à la Table ronde. Cette option devient accessible après avoir vaincu deux Seigneurs de la nuit, dont Tricéphale et un autre boss tel qu’Augure.
Chaque personnage jouable dispose de six tenues distinctes, toutes obtenables en jeu sans microtransactions. Ces costumes se répartissent en quatre catégories :
-
Tenue par défaut
-
Tenues Aube et Ténèbres, accessibles via la garde-robe contre 14 000 et 35 000 Nocturnes
-
Tenue Souvenir, obtenue en complétant tous les souvenirs d’un personnage
-
Deux tenues supplémentaires disponibles après avoir vaincu le dernier boss, contre 7 500 Nocturnes chacune. Ces dernières rendent hommage à des personnages de la trilogie Dark Souls.
À lire aussi
TEST – Nightreign, Le roguelite coopératif de FromSoftware qui s’éloigne d’Elden Ring
Nightreign amorce une proposition coopérative audacieuse pour FromSoftware, mais sa réussite dépendra de sa capacité à s’enrichir au-delà de ses intentions de départ.
Les tenues de chaque personnage : entre hommage et défi de progression
Le Rôdeur
Le Souvenir n’apporte qu’un discret écusson sur l’écharpe du personnage.
La tenue Marche-abysse reprend l’armure d’Artorias, figure marquante de Dark Souls.
Le set Chevalier-lion fait écho à l’armure de Faraam, bien connue des joueurs de Dark Souls II et III.
Le Gardien
Son Souvenir rappelle un casque porté dans le passé.
Le costume Chevalier solaire reprend l’iconique set de Solaire d’Astora.
Enfin, Nomade évoque l’équipement d’Alva issu de Dark Souls III.
Œil perçant
Le Souvenir est maculé de sang, en lien avec une fin alternative du personnage.
Annulaire affiche un style rappelant plusieurs sets de Bloodborne.
Mercenaire reprend quant à lui un set issu de Dark Souls.
La Duchesse
Le Souvenir ajoute un simple médaillon.
Cuir noir s’inspire des équipements portés par les roublards dans Dark Souls.
Spectre renvoie aux sets des Ténèbres, présents dès le premier opus de Dark Souls.
Le Forban
Le Souvenir évoque Haroah Louh/Godfrey.
La tenue Rocheux est un clin d’œil direct à Havel, dont l’armure lourde est une référence dans la série.
Enfin, Catarina reprend le célèbre set des chevaliers oignons, emblématique de Dark Souls.
La Revenante (Qu’il faudra débloquer en suivant ces étapes)
La version Ténèbres est identique à la tenue de la Poupée de Bloodborne.
Le Souvenir dévoile les articulations de cette même poupée.
Sœur du tableau reprend le set de Sœur Friede du DLC Ashes of Ariandel.
École draconique propose le costume des sorciers draconiques des Dark Souls.
L’Anachorète
Le Souvenir adopte l’apparence de la sœur de l’Anachorète.
Sorcière hérétique s’inspire des sorcières et pyromanciennes des marais dans la saga.
Messagère d’émeraude fait référence à la PNJ chargée de la montée en niveau dans Dark Souls II.
L’Exécuteur
Le Souvenir se distingue simplement par une blessure visible au ventre, liée à un acte de seppuku.
L’Armure d’épines est bien connue des amateurs de PvP, capable de blesser par contact.
Enfin, Église d’ébène reprend la tenue noire des membres de l’église de Londor de Dark Souls III.