The Witcher 4 s’est offert un nouveau coup de projecteur lors du State of Unreal 2025, confirmant les ambitions techniques de CD Projekt RED pour ce futur opus très attendu. Grâce aux avancées de l’Unreal Engine 5, le jeu entend repousser les limites de la série, tant sur le plan visuel que sur celui de l’immersion en monde ouvert.
Une démonstration incroybale pour The Witcher 4 et l’Unreal Engine 5
Après une première apparition remarquée aux Game Awards 2024, The Witcher 4 était l’un des titres phares de la conférence annuelle d’Epic Games, quelques jours avant le Summer Game Fest 2025. Ce rendez-vous dédié aux évolutions de l’Unreal Engine était l’occasion idéale pour CD Projekt RED de dévoiler une séquence de gameplay exploitant les dernières fonctionnalités du moteur.
Le studio polonais a ainsi présenté une démonstration tournée en temps réel sur PS5 (oui, oui!), affichant une fluidité de 60 FPS avec du ray tracing activé. La scène montrait un convoi pris en embuscade par une créature, suivi de l’intervention de Ciri, accompagnée de son cheval Kelpie. La transition fluide entre cinématique et gameplay soulignait la maîtrise technique de l’équipe, qui souhaite proposer un monde vivant et réactif aux actions du joueur.
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Un terrain d’expérimentation pour les nouveaux outils de l’Unreal Engine 5
Cette démonstration s’appuyait sur les nouveautés de la version 5.6 de l’Unreal Engine. Parmi les avancées mises en avant : des mondes ouverts de haute fidélité pouvant être générés plus rapidement, un maintien de performances élevées, et l’intégration directe de MetaHuman, l’outil de création de personnages d’Epic Games.
Dans ce contexte, The Witcher 4 sert de vitrine technologique pour illustrer les capacités du moteur à gérer de vastes environnements détaillés. Le titre introduira également une nouvelle région inédite pour la franchise : Kovir, qui sera accessible pour la première fois dans cet épisode. L’ambition de CD Projekt RED est claire : proposer l’univers ouvert le plus immersif de la série.
Si cette présentation technique laisse entrevoir un bond en avant pour la franchise, les joueurs devront se montrer patients. Le studio n’envisage pas une sortie avant deux bonnes années. En attendant, l’équipe rappelle que le cœur de l’expérience reposera toujours sur la narration et la qualité d’écriture, des éléments qui ont fait la réputation du studio.
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