Electronic Arts vient à son tour d’adopter des mesures radicales pour se réaligner avec les tendances actuelles du marché vidéoludique. L’entreprise, connue pour son vaste portfolio de jeux vidéo avec des succès planétaires comme FIFA, Apex Legends ou encore Battlefield, a récemment pris la décision de réduire son personnel de 5 %, impactant près de 670 postes, tout en réorientant ses efforts vers le développement de ses propres propriétés intellectuelles, des jeux de sports et le renforcement de ses communautés en ligne.

Une réorganisation pour Electronic Arts avec un changement de stratégie

Sous la direction d’Andrew Wilson, EA se détourne des projets basés sur des licences acquises pour privilégier ses PI, les franchises sportives et les univers virtuels d’envergure. Cette évolution stratégique se traduit par une série de licenciements ciblés, visant à optimiser les ressources de l’entreprise en vue d’un avenir prospère dans un environnement compétitif.

La restructuration en cours est le reflet d’une volonté d’adapter l’empreinte opérationnelle d’EA aux besoins changeants de l’industrie, impliquant la cessation de certains jeux et le retrait de projets jugés moins porteurs dans le contexte actuel. En parallèle, EA concentre ses énergies sur des titres à fort potentiel issus de ses propres créations, ainsi que sur des expériences sportives et communautaires qui ont fait ses preuves.

Conscient de l’impact humain de ces décisions, Electronic Arts s’engage à soutenir ses collaborateurs touchés par ces changements, cherchant à faciliter leur transition vers de nouvelles opportunités, que ce soit au sein de l’entreprise ou ailleurs. Cette démarche témoigne d’une approche réfléchie, visant à minimiser les effets négatifs tout en préservant le capital humain de l’entreprise.

Cette nouvelle vague de licenciements rappelle des mesures similaires prises l’année précédente et survient également alors que EA procède à l’arrêt de certains projets, notamment un FPS Star Wars développé par Respawn Entertainment, et la fermeture de Ridgeline Games, marquant ainsi une étape importante dans la réorientation stratégique d’EA.

L’année 2024 s’annonce difficile pour les professionnels du jeu vidéo, avec plus de 7 500 emplois déjà supprimés (chez Sony et Supermassive Games également). Cette tendance, qui a vu des entreprises comme Sony et plusieurs studios indépendants procéder à des réductions d’effectifs, met en évidence les défis économiques auxquels le secteur est confronté, avec des coûts de production exponentiels d’année en année.

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