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TEST – Super Mario Bros Wonder édition Nintendo Switch 2, une mise à niveau indispensable ?

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition

Plateforme de test : Nintendo Switch 2

Date de sortie : 26 mars 2026

Développeur : Nintendo

Éditeur : Nintendo

Style : Plateforme

Note :
7,5/10

Disponible sur :

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel est disponible depuis le 26 mars 2026 avec avec la promesse d’enrichir davantage l’un des épisodes 2D les plus marquants de Mario sur Switch. Cette nouvelle version ajoute du contenu inédit, met davantage l’accent sur les usages multijoueur de la Nintendo Switch 2 et rebat la question de sa valeur, avec de nouveaux affrontements, des défis supplémentaires et surtout une mise à niveau payante pour ceux qui possèdent déjà le jeu de base.

Le point de départ reste toutefois le même : le jeu, lancé en octobre 2023, avait déjà relancé la formule du jeu de plateforme 2D avec une direction plus inventive que les précédents épisodes récents. Cette édition enrichie ne repart donc pas de zéro. Elle s’appuie sur une base déjà solide, ce qui rend ce regard critique sur le contenu annexe d’autant plus important.

Super Mario Bros. Wonder et Rendez-vous au parc Bellabel : ce que la version Nintendo Switch 2 ajoute réellement

Le principal intérêt de cette édition tient d’abord à son contenu inédit en solo. La version Nintendo Switch 2 intègre sept nouveaux combats de boss autour des Koopalings, répartis dans l’aventure principale. Ces affrontements ne changent pas l’ossature du jeu, mais ils apportent une nouvelle densité à la progression avec des séquences plus marquées, pensées autour de mécaniques distinctes et d’une mise en scène plus travaillée que celle de nombreux boss associés au Mario 2D récent.

L’autre nouveauté prend la forme du camp d’entraînement de Toad, un ensemble de défis inédits jouables en solo. La source évoque plus de 60 épreuves, avec une estimation qui monte parfois à environ 70 défis. Leur accès est lié à l’avancement dans le jeu principal, ce qui empêche d’en faire immédiatement un bloc de contenu autonome. Ces séquences prolongent donc l’expérience par petites touches, davantage comme un complément régulier que comme une véritable extension séparée.

Sur le plan technique, cette édition propose aussi une meilleure définition en mode solo. Le gain visuel existe, même si cette nouveauté reste malgré tout assez classique face aux nombreux portages Switch 2 de jeux de la précédente génération. Ce premier bloc de nouveautés dessine ainsi une version agrémentée qui ajoute du contenu concret à Super Mario Bros. Wonder, sans véritablement transformer en profondeur la structure du jeu d’origine.

Un contenu solo enrichi, mais encore mesuré dans son ampleur

Si cette Nintendo Switch 2 Edition ajoute bien de nouveaux éléments au mode solo, elle ne modifie pas pour autant la nature de Super Mario Bros. Wonder. Les nouveaux combats contre les Koopalings renforcent certains passages du jeu et apportent une variété bienvenue, mais ils restent intégrés dans une aventure déjà connue de nombreux joueurs depuis sa sortie sur la première Switch. Même logique pour le camp d’entraînement de Toad : ces défis prolongent le rythme de jeu, sans faire basculer l’ensemble vers une campagne réellement repensée ou largement étendue.

Cette nuance est importante, car elle éclaire la réception possible de cette édition. Pour un joueur qui découvrait Super Mario Bros. Wonder pour la première fois, ces ajouts peuvent contribuer à une version plus fournie. En revanche, pour ceux qui attendaient avant tout une extension plus dense du contenu solo, l’ensemble peut paraître plus limité. La source insiste d’ailleurs sur ce point : l’édition Switch 2 apporte des nouveautés réelles, mais elle ne développe pas autant qu’espéré l’un des aspects les plus appréciés du jeu d’origine.

Sauvegarde, affichage et promesse technique : les points qui interrogent

Au-delà du contenu, cette version soulève aussi plusieurs réserves pratiques et techniques. La première concerne la sauvegarde. D’après la source, les joueurs qui possèdent déjà la version Nintendo Switch ne pourraient pas reprendre leur progression existante après passage à l’édition Switch 2, ce qui imposerait de recommencer une nouvelle partie. Si ce fonctionnement se confirme, il modifie immédiatement la manière d’aborder cette mise à niveau, surtout pour un titre dont une partie du public a déjà bouclé l’aventure principale.

L’autre point relevé concerne l’absence de mode 120 Hz. Cet élément a d’autant plus retenu l’attention que Super Mario Bros. Wonder avait été montré comme exemple de jeu compatible avec ce type d’affichage lors de la présentation initiale de la Nintendo Switch 2. En pratique, cette option n’est pas présente ici. La version bénéficie bien d’un affichage amélioré en solo, mais elle ne va pas jusqu’aux performances que certains observateurs pouvaient attendre à partir des premières communications autour de la machine.

Une édition davantage pensée pour le multijoueur

L’orientation générale de cette édition apparaît plus nettement encore dans la place accordée au multijoueur. La source souligne l’ajout de nouveaux contenus et de défis conçus pour être partagés à plusieurs, au point de donner l’impression que l’essentiel de l’effort s’est concentré sur cet aspect plutôt que sur une extension profonde du solo. Ce choix n’empêche pas ces activités d’être divertissantes, mais il change le profil du public réellement visé par cette nouvelle version.

Dans cette logique, la question n’est pas seulement celle de la quantité de contenu, mais aussi de sa durée de vie. Le texte d’origine estime que ces activités multijoueur peuvent fonctionner sur une période courte, par exemple durant plusieurs heures ou sur un week-end, avant de devenir plus répétitives. Là où certains jeux Nintendo reposent sur une boucle de jeu facilement rejouable, cette extension de Super Mario Bros. Wonder semble proposer un usage plus ponctuel. Pour les joueurs attachés d’abord à l’expérience en solo, ce recentrage peut donc laisser une impression de manque.

Une mise à jour payante délicate à justifier

La question du prix occupe enfin une place centrale dans l’évaluation de cette édition. La version originale de Super Mario Bros. Wonder était commercialisée à 60 euros environ, tandis que cette Nintendo Switch 2 Edition est affichée à 80 euros. Pour les joueurs déjà équipés du jeu de base, la mise à niveau est proposée à 20 euros. Sur le papier, la présence de contenu inédit permet de comprendre la logique de cette tarification. La source reconnaît d’ailleurs que le travail fourni correspond bien à un ajout concret, et non à une simple réédition sans valeur nouvelle.

C’est pourtant à ce stade que l’appréciation devient plus nuancée. Le texte de départ considère que l’édition enrichie a de quoi justifier son existence, tout en peinant à recommander clairement son achat au prix demandé. Cette hésitation repose sur un constat simple : le volume et la nature des nouveautés ne répondront pas de la même manière à tous les profils. Les amateurs de multijoueur et les joueurs très attachés à Mario peuvent y trouver un intérêt plus évident. À l’inverse, pour un public surtout tourné vers le solo, la version Nintendo Switch d’origine peut apparaître comme une option plus rationnelle au regard de l’écart tarifaire.

Faut-il vraiment passer à cette version Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder ?

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel illustre assez bien la logique de cette première vague de versions enrichies sur la nouvelle machine de Nintendo. Le contenu ajouté existe, il se voit, et il apporte même quelques séquences parmi les plus intéressantes de cette relecture, notamment du côté des nouveaux affrontements. Mais cette édition donne aussi l’impression de regarder dans deux directions à la fois. D’un côté, elle renforce un jeu déjà très solide. De l’autre, elle laisse entrevoir ce qu’elle aurait pu devenir avec une extension solo plus ambitieuse. C’est là que se joue toute sa lecture. Pour certains joueurs, surtout ceux qui comptent exploiter le multijoueur, l’ensemble peut trouver sa cohérence. Pour d’autres, cette version ressemble davantage à une amélioration ciblée qu’à une véritable redécouverte. Super Mario Bros. Wonder reste donc un excellent socle, mais cette édition Switch 2 n’en redéfinit pas totalement la portée.

Points positifs

  • Sept nouveaux combats contre les Koopalings, plus marquants que beaucoup de boss du Mario 2D récent
  • Le camp d’entraînement de Toad, qui prolonge l’aventure avec une série de défis inédits
  • Une hausse de la définition en solo, appréciable sur Nintendo Switch 2
  • Du contenu supplémentaire réel, qui évite l’impression d’une simple réédition
  • Un volet multijoueur enrichi, susceptible de mieux convenir à certains joueurs

Points négatifs

  • Un contenu solo qui reste mesuré, malgré les ajouts
  • Une progression potentiellement à recommencer, si le transfert de sauvegarde n’est pas pris en charge
  • Une mise à niveau à 20€, pas forcément prioritaire pour tous les profils
  • Une rejouabilité multijoueur qui semble limitée, surtout face à d’autres jeux Nintendo pensés pour être relancés souvent

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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