A NE PAS MANQUER

spot_img

DU MÊME SUJET

TEST – Légendes Pokémon Z-A, la série ose enfin casser ses codes

Légendes pokémon: Z-A

Légendes pokémon: Z-A

Plateforme de test : Nintendo Switch 2

Date de sortie : 16 octobre 2025

Développeur : Game Freak

Éditeur : Nintendo

Style : Action-RPG

Note :
7/10

Disponible sur :

Avec Légendes Pokémon Z-A, Game Freak poursuit son exploration des sentiers moins balisés de sa licence phare. Après un épisode Arceus qui avait ouvert la voie à une formule plus libre et dynamique, ce nouvel opus tente de pousser l’expérimentation encore plus loin. Exit les vastes zones fragmentées : cette fois, tout se déroule dans une Illumis repensée comme monde ouvert unique, où se mêlent combats en temps réel, quêtes d’investigation et méga-évolutions déchaînées. Une tentative ambitieuse de renouveler les bases de la franchise tout en conservant l’ADN du jeu de capture, le tout propulsé par les spécificités technique de notre nouvelle Nintendo Switch 2.

Légendes Pokémon Z-A : une aventure différente dans les rues d’Illumis

Derrière son apparence familière, Légendes Pokémon Z-A change pourtant les règles du jeu. Le joueur incarne un jeune dresseur fraîchement arrivé en ville, rapidement enrôlé dans une mission aux enjeux bien plus grands qu’une simple collecte de badges. Si le titre conserve les ingrédients classiques de la licence comme un starter attachant, le Pokédex à remplir et les créatures à faire évoluer, l’objectif principal glisse progressivement vers l’élevage d’une équipe solide, la progression au sein de la « Ligue Royale ZA » et la résolution d’une intrigue autour de Pokémon méga-évolués devenus hors de contrôle.

Cette narration s’appuie sur une structure plus linéaire qu’elle n’en a l’air. Passé un didacticiel d’environ deux heures qui nous a paru assez long pour des habitués, l’aventure s’ouvre sur un monde dense, sans être étouffant. Quêtes principales et secondaires s’enchaînent, parfois teintées d’espionnage ou de recherche scientifique. Le joueur est ainsi amené à aider les habitants, remplir des objectifs pour le Pokédex ou encore assister une chercheuse locale dans l’étude des comportements erratiques de certaines créatures surpuissantes. En optant pour un terrain de jeu plus concentré, Z-A parvient à créer une atmosphère urbaine inédite dans la saga, où chaque quartier recèle sa propre dynamique et ses opportunités de progression.

Fini le tour par tour ? Les nouveaux combats changent la donne

Le véritable tournant de Légendes Pokémon Z-A repose sur son système de combat. Pour la première fois dans un jeu majeur de la licence, les affrontements se déroulent en temps réel, abandonnant le schéma classique du tour par tour au profit d’un rythme bien plus nerveux. Les dresseurs doivent réagir instantanément aux attaques ennemies, enchaîner les compétences selon leur temps de recharge et adapter leur stratégie à la volée. Il devient possible d’échanger de Pokémon en pleine action ou de privilégier certaines attaques plus rapides pour surprendre l’adversaire.

Ce changement structurel apporte une tension nouvelle dans chaque duel. En milieu urbain comme dans les zones sauvages, l’approche furtive permet même de prendre l’initiative, en surprenant un Pokémon ou un autre dresseur. Les effets de statut traditionnels comme la paralysie, le sommeil ou la confusion ont été adaptés à ce nouveau cadre. Ils ne bloquent désormais plus totalement une action, mais réduisent considérablement la vitesse d’exécution des attaques.

Cette dynamique est un véritable souffle de fraîcheur sur la saga, on ne peut le nier. Mais ce n’est pas pour autant que tout est rose. Certains affrontements peuvent rapidement virer au martelage de touches, en particulier lorsque les temps de recharge forcent à enchaîner les attaques sans réelle réflexion. Des problèmes de collisions viennent parfois entacher l’expérience, certaines attaques échouant à cause d’un banc ou d’un buisson placé entre les protagonistes. L’intérêt de ce nouveau système de combat sera donc, selon nous, à l’appréciation de chacun mais reste globalement de bonne intention.

Illumis à la loupe : une ville ouverte, mais pas toujours vivante

En confiant à Illumis le rôle de terrain de jeu principal, Légendes Pokémon Z-A prend le contre-pied des précédentes zones ouvertes en misant sur un seul environnement dense et verticalisé. L’idée séduit sur le papier : chaque quartier possède sa propre identité, ses habitants à aider, ses défis et ses lieux d’exploration. On y trouve des arènes de combat dédiées, des ruelles où chasser discrètement, et des points d’intérêt pour déclencher des missions secondaires.

Pourtant, l’exploration n’est pas toujours à la hauteur des ambitions affichées. Malgré une population humaine et Pokémon bien présente, l’ensemble souffre d’un manque de vie palpable, en grande partie à cause du pop-in réccurent. Les personnages et créatures apparaissent souvent au dernier moment, un problème que l’on pensait derrière nous avec la nouvelle génération de Nintendo Switch. Non pas que ce soit au point de la version Nintendo Switch 1, mais la nouvelle console de Nintendo ne parvient malgré tout pas à élever la barre très haut sur le plan de la distance d’affichage.

Le style graphique, fidèle aux derniers épisodes de la série, reste lui aussi figé. Les environnements manquent d’animation et de profondeur, les textures sont parfois datées, et les décors statiques ne rendent pas justice à l’aura que pourrait dégager une ville aussi emblématique. Pourtant, la mise en scène de certains Pokémon populaires en combat parvient encore à émerveiller les joueurs de longue date. C’est cette dualité constante entre ambition et retenue technique qui caractérise le mieux l’expérience d’Illumis dans cet épisode, quitte à déplaire à une grosse partie des fans qui en attendaient beaucoup.

Ce que propose vraiment Légendes Pokémon Z-A en dehors des combats

Au-delà de ses affrontements en temps réel et de son terrain urbain, Légendes Pokémon Z-A multiplie les activités annexes pour étoffer son contenu. Le cœur du jeu repose sur la Ligue Royale ZA, une structure hiérarchique dans laquelle le joueur gravit les échelons du rang Z jusqu’au rang A. Plutôt que de collectionner huit badges, il s’agit ici d’atteindre le sommet d’un championnat mêlant exploration, entraînement et stratégie d’équipe.

Les quêtes secondaires apportent un complément de narration assez sympa dans l’ensemble. Certaines missions sont des enquêtes sur des événements inhabituels ou demandent de résoudre les tracas quotidiens des citoyens d’Illumis. D’autres se révèlent plus complexes, notamment lorsqu’il s’agit de contribuer au développement du Pokédex en attrapant différents types de Pokémon et en collectionnant les Méga-évolutions. La fin de cette quête du PokéDex pourrait néanmoins paraître un peu trop fastidieuse pour les plus complétistes. En particulier pour le charme chroma si cher aux chasseurs de Pokémon chromatiques puisqu’il faudra accomplir 1000 combats pour pouvoir y prétendre, ce qui est déraisonnablement faramineux.

Obtenez des Pokémon chromatiques facilement avec cette méthode de farm dans Légendes Pokémon Z-A

Ces nombreuses quêtes annexes permettent ainsi de s’écarter un brin de l’aventure principale et se donner un peu de temps pour respirer. Si l’on ajoute à cela la liberté croissante laissée après les premières heures de jeu, Z-A parvient à instaurer un rythme équilibré qui pousse naturellement à l’exploration. Sans être révolutionnaires, ces activités renforcent l’immersion et donnent corps à un monde qui, malgré ses limites techniques, propose une expérience de jeu plus dense qu’il n’y paraît.

Légendes pokémon Z-A: la direction à prendre pour la franchise ?

Légendes Pokémon Z-A prend des risques mesurés, mais nécessaires. Le passage au temps réel proposé ici par Game Freak apporte une énergie nouvelle aux affrontements, tout en forçant les joueurs à réévaluer des mécaniques vieilles de trente ans. Illumis, en tant que hub central, a le mérite d’offrir une structure claire et cohérente, même si son manque de dynamisme visuel limite parfois l’immersion. Loin d’être un bouleversement total, cet épisode s’impose plutôt comme une transition, une étape de plus vers une série qui cherche encore sa voie entre tradition et modernité. C’est une proposition imparfaite, mais stimulante, portée par des idées fortes qui méritent d’être peaufinées. Et si tout n’est pas encore parfaitement en place, Z-A parvient tout de même à poser les fondations d’un avenir plus audacieux pour la licence Pokémon.

Points positifs

  • Le système de combat en temps réel apporte du dynamisme

  • Illumis fonctionne étonnamment bien comme hub central et terrain de jeu avec une bonne verticalité

  • La structure de progression via la Ligue Royale ZA est originale

  • Les quêtes secondaires variées prolongent assez bien l’expérience

  • La mise en scène de Pokémon emblématiques reste efficace

Points négatifs

  • Le pop-in fréquent 

  • Le style graphique daté manque cruellement d’animation et de profondeur

  • Les collisions imprécises affectent certains combats

  • Un didacticiel trop long en début de jeu

  • Le martelage de bouttons peut rendre les combats brouillons

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

DU MÊME AUTEUR