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WoW Midnight : Quel’Thalas fait son grand retour avec du housing et trois raids

À l’occasion de l’Opening Night Live de la Gamescom 2025, Blizzard a officiellement présenté Midnight, la prochaine extension de World of Warcraft. Dans une cinématique d’introduction, les joueurs retrouvent Quel’Thalas, berceau des Elfes de sang, attaqué par les forces du Vide sous la conduite de l’entité Xal’atath. Cette nouvelle campagne remet sur le devant de la scène une région historique du MMO, largement délaissée depuis l’extension The Burning Crusade.

Une région emblématique remise au goût du jour

Apparue en 2007 avec l’arrivée des Elfes de sang jouables, la région de Quel’Thalas comprenait à l’époque Silvermoon, les Bois des Chants éternels, les Terres Fantômes et l’île de Quel’Danas. Bien que marquante à sa sortie, elle était depuis tombée en désuétude, remplacée par des zones de départ plus modernes comme Exile’s Reach. Avec Midnight, Blizzard propose un lifting complet de ces zones devenues obsolètes, tout en élargissant leur portée. Eversong Woods est ainsi entièrement repensée, tout comme Zul’Aman, désormais transformée en zone à part entière plutôt qu’en simple raid. Deux territoires inédits font leur apparition : Harandar, un biome forestier mystérieux, et Voidstorm, une région aux allures surnaturelles située dans une autre dimension.

Fait rare dans l’histoire récente du jeu, Midnight proposera trois raids dès le lancement. Le premier, The Voidspire, embarque les joueurs dans une escalade de six combats. The Dreamrift offre un affrontement unique, tandis que March on Quel’Danas contient deux boss centrés sur la défense de la Source de Soleil. En parallèle, l’extension introduit huit donjons, dont un Magister’s Terrace modernisé, ainsi que sept nouveaux “delves”, ces contenus instanciés axés sur la progression individuelle. Un champ de bataille JcJ fait également son entrée, tout comme une nouvelle activité nommée “Prey”, dans laquelle les joueurs chassent des ennemis d’élite dans le monde ouvert, avec la possibilité d’être attaqués par surprise en plein traque.

Du côté des classes, il n’est pas question d’un nouveau rôle, mais l’extension accueille une nouvelle race alliée appelée les Haranir, une spécialisation inédite pour le Chasseur de démons orientée mi-distance, et la possibilité pour les Elfes du Vide d’endosser à leur tour ce rôle. L’expérience pour les nouveaux joueurs est revue avec des raids Dragonflight jouables en mode histoire et un système de rattrapage. Enfin, le vol dynamique est allégé avec la suppression de la fameuse barre de vigueur, un changement attendu de longue date.

L’annonce la plus attendue reste l’intégration du housing, officiellement confirmée dans cette extension. Chaque joueur pourra concevoir et personnaliser sa propre demeure, grâce à des outils de placement en 3D inspirés des simulateurs de construction, des teintes personnalisables pour le mobilier, une large variété d’éléments décoratifs à débloquer via les contenus PvE, JcJ ou d’exploration, et un système de quartiers publics ou privés. Cette fonctionnalité, longtemps réclamée par la communauté, vise à renforcer l’ancrage immersif des joueurs dans l’univers du jeu, tout en leur offrant un terrain d’expression personnelle inédit dans World of Warcraft.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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