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The Witcher 4 : Le studio veut du 60 fps sur consoles sauf pour la Series S

The Witcher 4 a mis la barre vraiment très haute avec sa démonstration technique il y a un peu plus de 10 jours. Du coup, beaucoup de joueurs attendent CD Projekt Red au tournant, car parfois, cela semble trop beau pour être vrai. Et alors que le studio multiplie les interviews et commente sur le jeu, une nouvelle déclaration concernant la fluidité du jeu pose un problème pour un type bien précis de joueurs.

The Witcher 4 promet beaucoup de bonnes choses

Les joueurs ne souhaitent plus devoir choisir entre des modes performances ou graphiques, ils veulent pouvoir jouer sur console avec les deux solutions intégrées de base. Bien sûr, la PS5 Pro est censée régler ce problème, mais pour le reste, ils doivent encore choisir ce qu’ils souhaitent prioriser. CD Projekt Red l’a bien compris cela.  Les développeurs savent que la norme en termes de fluidité est au minimum le 60 fps. C’est au micro de la chaîne de comparaison sur Youtube, Digital Foundry, que l’équipe s’est expliqué.

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Ils ont déclaré d’abord travailler sur la version consoles puis passeront ensuite sur la version PC, soit l’inverse de ce qu’ils avaient fait pour le développement de Cyberpunk 2077. Ils précisent également que si atteindre ce niveau de fluidité sur PS5 et Xbox Series X est leur priorité et leur souhait, il ne se cache pas à dire que ce sera difficilement atteignable sur la Xbox Series S. À noter également que les consoles antérieures comme la PS4 et la Xbox One ne sont pas mentionnées.

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