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The Witcher 4 : un renfort de taille arrive de Kingdom Come: Deliverance 2

CD Projekt continue de renforcer son équipe de développement pour The Witcher 4, attendu au plus tôt en 2027. Dernier renfort en date : Karel Kolmann, l’ancien lead gameplay designer de Kingdom Come: Deliverance 2, qui prend désormais le rôle de senior quest designer chez CD Projekt Red.

Une expertise au service des quêtes provenant de chez Warhorse

Après huit années passées chez Warhorse Studios, Karel Kolmann rejoint l’équipe chargée du prochain volet de la licence The Witcher. L’information a été repérée sur LinkedIn, où Kolmann officialise sa nouvelle fonction. Ce créateur expérimenté a occupé divers postes chez Warhorse, allant de scénariste et game designer à lead gameplay designer.

Il est notamment connu pour avoir conçu une large part du système de quêtes dans Kingdom Come: Deliverance 2. Onze quêtes portent sa signature, dont deux entièrement scriptées par lui-même, avec dialogues et cinématiques. Il a également imaginé le mode hardcore du jeu, ainsi que le système criminel qui régit les réactions des PNJ face aux actions du joueur dans un monde ouvert réaliste.

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Outre les quêtes, Karel Kolmann a aussi travaillé sur plusieurs mécaniques essentielles : l’infiltration, la perception des PNJ, le rééquilibrage du gameplay, ainsi que la mise en scène des batailles à grande échelle. Son profil polyvalent, mêlant narration interactive et design systémique, correspond parfaitement aux ambitions narratives et ludiques de The Witcher 4.

Désormais senior quest designer chez CD Projekt Red, Kolmann pourrait contribuer à renforcer la qualité d’écriture et la complexité des missions dans le prochain opus. Un ajout stratégique pour un jeu encore en phase de préproduction, mais qui commence déjà à dévoiler les contours de son équipe créative.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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