Nintendo a confirmé que la Switch 2 ne prendra pas en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) lorsqu’elle est utilisée en mode téléviseur. Cette fonctionnalité sera réservée au mode portable, contrairement à ce qui avait été communiqué au moment de la présentation officielle de la console en avril.
Le support VRR limité à la console en mode portable, malgré les promesses initiales
Le VRR permet d’améliorer la fluidité de l’affichage en réduisant les effets de saccades et de scintillement. Dans les semaines suivant la révélation de la Switch 2, les pages officielles de Nintendo mentionnaient clairement un support de cette technologie à la fois en portable et en mode docké. Pourtant, ces références ont discrètement disparu peu après, laissant planer le doute sur la compatibilité réelle du mode TV avec cette technologie.
Nintendo a mis fin à cette incertitude par la voix d’un porte-parole interrogé par le site Nintendo Life :
« La Nintendo Switch 2 prend en charge le VRR uniquement en mode portable. Des informations incorrectes ont été publiées sur le site officiel de la Nintendo Switch 2, et nous nous en excusons. »
Interrogé sur la possibilité d’intégrer le VRR sur téléviseur via une future mise à jour système, Nintendo s’est contenté de déclarer qu’aucune annonce n’était prévue à ce sujet.
La Switch 2 sortira le 5 juin. En parallèle de cette sortie, douze jeux déjà disponibles sur la Switch actuelle recevront une mise à jour gratuite destinée à les rendre compatibles avec la nouvelle console. Parmi les titres concernés figurent Super Mario Odyssey, Pokémon Écarlate et Violet, ainsi que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Certains de ces jeux bénéficieront uniquement du GameShare, une nouvelle fonctionnalité permettant de jouer en multijoueur local sur plusieurs consoles Switch (Switch ou Switch 2) avec une seule copie du jeu.