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La Steam Machine de Valve tournerait en 4K 60 FPS avec FSR selon les tests internes

Valve promet déjà des performances 4K à 60 images par seconde pour sa future « Steam Machine » grâce à la technologie FSR d’AMD. Le constructeur reste toutefois silencieux sur la date de commercialisation et le tarif de cette console PC hybride qui vise à ramener les joueurs dans leur salon.

Des promesses techniques qui cachent d’autres sujets flous

Le fabricant américain a publié cette semaine une foire aux questions détaillant les résultats de ses tests internes menés sur le catalogue Steam. Selon Valve, la majorité des titres disponibles sur la plateforme fonctionnent correctement en 4K à 60 FPS lorsque la technologie FSR (FidelityFX Super Resolution) est activée. Cette solution développée par AMD permet au matériel de calculer le rendu à une résolution inférieure avant que la couche logicielle FSR ne se charge de l’upscaling, évitant ainsi une sollicitation excessive des composants.

L’appareil a pour objectif de donner accès à la bibliothèque Steam dans un environnement rappelant davantage les consoles traditionnelles. Depuis l’annonce du produit, les comparaisons avec la PS5 et la Xbox Series X alimentent les discussions, notamment concernant les capacités techniques réelles de la machine. Le document publié par Valve reconnaît néanmoins que certains jeux nécessitent davantage d’upscaling que d’autres. Pour ces titres spécifiques, il peut être préférable de réduire la fréquence d’images en utilisant le VRR (Variable Refresh Rate) afin de maintenir une résolution interne de 1080p.

L’entreprise de Bellevue a également annoncé travailler sur plusieurs axes d’amélioration : le support du VRR via HDMI, l’optimisation de l’upscaling et les performances du ray tracing dans les pilotes graphiques. Comme pour le Steam Deck, dont la technologie FSR a permis de faire tourner des jeux gourmands sur petit écran, les utilisateurs devraient pouvoir identifier des réglages optimaux dépassant les configurations par défaut. Par ailleurs, Valve partagera les spécifications CAD des façades avant le lancement, permettant aux fabricants tiers et aux passionnés de créer leurs propres habillages personnalisés. L’augmentation des coûts des composants PC a contraint le studio à repousser la communication officielle concernant la disponibilité et le prix du matériel.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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