Sony Interactive Entertainment a officialisé la création de TeamLFG, un nouveau studio de développement intégré à la structure PlayStation Studios. Basée à Bellevue, dans l’État de Washington, l’équipe est déjà pleinement opérationnelle et œuvre sur ce que Sony qualifie de « projet d’incubation ambitieux« . Ce studio a vu le jour à l’initiative de développeurs de Bungie, mais réunit également des talents venus de divers horizons majeurs du secteur, avec des profils issus de projets tels que Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox ou encore Rec Room.

TeamLFG mêle action, social et innovation inspirée de Destiny, Fortnite et League of Legends

Le PDG du Studio Business Group chez Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, a précisé que cette nouvelle entité « est désormais entièrement formée et prête à être présentée au monde ». Le studio adopte un modèle hybride avec une partie de ses membres travaillant sur place et d’autres à distance, répartis entre les États-Unis et le Canada. Il rassemble à la fois des développeurs expérimentés et de nouveaux venus dans l’industrie, ce qui confère à l’équipe une dynamique mixte et intergénérationnelle.

L’équipe a tenu à clarifier que le nom TeamLFG signifie « Team Looking For Group« , à l’opposé des acronymes plus classiques associés à ces lettres. Elle se dit motivée par une vision centrée sur le gameplay orienté action, un ressenti de jeu réactif et fluide, et des mondes virtuels profondément sociaux. Dans un communiqué commun, les membres affirment vouloir créer des expériences où les joueurs se connectent pour retrouver une communauté, des amis et une appartenance, soulignant leur volonté de favoriser des environnements où les interactions humaines sont au cœur de l’expérience.

Le premier projet du studio est présenté comme un jeu d’action en équipe, s’inspirant à la fois des jeux de combat, des plateformers, des MOBA, des simulateurs de vie et d’un genre plus insolite évoqué comme les « jeux de grenouilles ». Le développement inclura des phases de test en accès anticipé, avec une volonté claire de co-construire l’expérience avec les joueurs dès les premières étapes. Le studio insiste sur l’importance de rester agile pour s’adapter aux retours de la communauté, non seulement avant la sortie, mais également tout au long de l’exploitation en jeu-service.

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