Ubisoft officialise l’arrivée de Solid Snake dans Rainbow Six Siege avec la saison Y11S1 “Operation Silent Hunt”, attendue le 3 mars 2026. Dévoilé lors du Six Invitational à Paris, le personnage issu de l’univers Metal Gear Solid rejoint le roster en tant qu’opérateur permanent, avec des voix enregistrées par le célèbre David Hayter, la voix originale du personnage et plusieurs éléments sonores fournis par Konami.
Rainbow Six Siege Y11S1 “Operation Silent Hunt” : Solid Snake entre en jeu avec le Soliton Radar MKIII
La bande-annonce diffusée à Paris met en scène l’accueil de Solid Snake par Sam Fisher (Zero), symbole d’un rapprochement assumé entre deux figures majeures de l’infiltration. Des rumeurs relayées fin janvier par des dataminers évoquaient déjà son intégration au jeu. Ubisoft confirme désormais son profil : 1 point de santé, 3 points de vitesse, un équilibre orienté mobilité et prise d’information plutôt que résistance brute.
Son équipement comprend deux armes principales : le PMR90A2 (fusil de précision semi-automatique) et le F2 (fusil d’assaut), ce dernier bénéficiant d’un ajustement permettant l’ajout de poignées (horizontale, inclinée et verticale). En arme secondaire, Snake dispose du TACIT .45, un pistolet avec silencieux intégré et viseur reflex.
Au cœur de son kit se trouve le Soliton Radar MKIII, un appareil portable qui affiche le plan de l’étage en cours ainsi que les escaliers connectés. Les lignes vertes indiquent la structure ; les murs en pointillés ou sols hachurés signalent des surfaces destructibles. Le radar adopte trois états :
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Vert (“All Clear”) en l’absence de menace détectée,
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Jaune lorsqu’une caméra par défaut est active et observée par un adversaire,
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Rouge (“Alert”) lorsqu’un ou plusieurs ennemis sont repérés.
En mode précision, limité par un nombre de charges et un temps de recharge, le radar révèle la position et le cône de vision des ennemis détectés. L’outil devient alors un dispositif d’intel en temps réel, exploitable en solo comme en coordination d’équipe.

Les défenseurs disposent toutefois de contre-mesures. Alibi peut tromper le radar via ses hologrammes Prisma ; Vigil échappe à la détection grâce à son Electronic Rendering Cloak ; Mute perturbe le dispositif avec ses brouilleurs. De plus, seules les caméras par défaut apparaissent sur le radar : les gadgets de Valkyrie, Maestro, Echo, Mozzie ou Skopós, ainsi que les caméras blindées, restent invisibles à cet outil.
Solid Snake dispose également d’une mécanique spécifique baptisée On-Site Procurement (OSP). Contrairement aux autres Operators, il peut transporter jusqu’à cinq types de gadgets secondaires (grenades frag, fumigènes, flash, EMP à impact, charges de brèche). Il débute toutefois avec un seul objet. Chaque élimination laisse tomber une pochette utilitaire que Snake peut récupérer pour remplir un emplacement vide, à raison d’un gadget maximum par catégorie. Cette capacité favorise l’adaptation en cours de manche.
Un événement temporaire, intitulé [REDACTED], accompagnera la saison. Prévu quelques semaines après le lancement, il proposera un mode infiltration 4v4 sur une version modifiée de Nighthaven Labs, inspirée d’un lieu emblématique de Metal Gear Solid. Des skins dédiés transformeront certains Operators, notamment Jackal en Gray Fox et Ash en Meryl. Un ensemble de cosmétiques viendra également enrichir le battle pass.
Operation Silent Hunt modernise par ailleurs les cartes Villa, Coastline et Oregon. La saison marque la fin du mode 6v6 Dual Front. Plusieurs ajustements d’équilibrage sont annoncés :
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Skopós passe en 3-vitesse avec transitions accélérées et destruction légère similaire au coup d’Aruni ;
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les mines Grzmot d’Ela prolongent l’effet de concussion ;
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Amaru gagne une charge supplémentaire pour son Garra Hook ;
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les hologrammes Prisma d’Alibi génèrent un ping supplémentaire ;
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déploiement accéléré des Observation Blockers ;
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Flores peut équiper la T-95 LSW ;
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les porteurs de boucliers ne peuvent plus traverser des barricades intactes, sauf capacité spécifique de Blackbeard.


