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Screamer sort sur PS5, Xbox Series et PC avec ses courses arcade et son univers dystopique

Milestone lance dès aujourd’hui son nouveau jeu atypique Screamer sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Avec ce nouveau jeu de course arcade, le studio italien quitte le simple terrain de la vitesse pure pour construire une formule davantage tournée vers l’affrontement, la gestion de ressources et la mise en scène. Le tout prend place dans un univers dystopique à l’esthétique anime, avec en toile de fond un tournoi de courses de rue illégales.

Screamer mise sur l’Echo System, ses affrontements et son tournoi dystopique

D’abord, Screamer s’articule autour d’un cadre très marqué. Le jeu met en scène cinq équipes de pilotes réunies par l’énigmatique Monsieur A pour régler leurs comptes dans une série de courses clandestines. Là où Milestone cherche à distinguer son projet, c’est que cette base narrative ne reste pas décorative. Au contraire, elle structure une partie du contenu, puisque les thèmes du libre arbitre, de la vengeance, de l’amour et de la cupidité traversent les cinématiques produites avec Polygon Pictures, studio d’animation japonais bien installé dans le secteur. En parallèle, Troy Baker et Aleks Le figurent parmi les comédiens mobilisés pour le casting vocal.

Ensuite, ce cadre narratif débouche directement sur le système de jeu. Le gameplay semble se reposer sur l’Echo System, une technologie intégrée à chaque véhicule. Concrètement, ce système fonctionne avec deux ressources : la Sync et l’Entropy. La première alimente Boost et Shield, donc les outils liés à l’accélération et à la protection. La seconde, elle, sert à déclencher Strike et Overdrive, soit les options offensives. Autrement dit, Screamer ne demande pas seulement de tenir la trajectoire ou d’optimiser sa vitesse. Il faut aussi choisir le bon moment, gérer ses jauges et frapper sans se vider au mauvais instant. C’est là que le jeu essaie de faire exister sa propre lecture de la course arcade.

Dans le même esprit, le développeur introduit un système de Dual Stick qui sépare la direction et le drift. Sur le papier, l’idée vise à pousser davantage la précision et le contrôle dans les virages. Surtout, cela montre que Screamer ne veut pas uniquement empiler des effets spectaculaires autour de la voiture. Le studio cherche manifestement à donner au joueur plus d’outils pour négocier les enchaînements et garder la main sur son véhicule au milieu du chaos. Et puisque la formule lorgne aussi du côté du jeu de combat, chaque personnage dispose de compétences spéciales propres, en plus d’une identité musicale associée. Ces capacités sont liées à l’évolution de l’histoire de chaque équipe, ce qui relie une nouvelle fois la progression narrative et la structure du gameplay.

Côté contenu, Screamer propose un mode Carrière, mais aussi 32 circuits répartis dans quatre environnements originaux. Surtout, Milestone précise que tous les modes sont accessibles immédiatement, sans déblocage préalable. Ce point change sensiblement le rapport au contenu, puisque le joueur peut passer d’une approche à l’autre sans attendre. Les courses en équipe misent davantage sur la vitesse et la stratégie collective, tandis que le challenge Overdrive pousse vers des épreuves plus risquées, avec des gains plus élevés à la clé. De son côté, le défi Score récompense la conduite habile et l’enchaînement d’actions ou de figures pour grimper rapidement au classement. Enfin, Time Attack et Checkpoint complètent l’ensemble avec une approche plus directe, centrée sur la précision et le timing.

Et puis Milestone n’oublie pas l’aspect multijoueur. Screamer inclut des courses classées par équipe, des salons privés, des playlists Mixtape ainsi qu’un mode split-screen jusqu’à quatre joueurs. Quel que soit le mode choisi, la progression débloque de nouveaux cosmétiques pour les voitures, mais aussi des cinématiques, illustrations et contenus supplémentaires liés à l’univers du jeu. Au fond, tout l’enjeu de Screamer est là : proposer un jeu de course arcade moderne qui ne repose pas seulement sur la nervosité des affrontements, mais aussi sur une structure de contenu assez large pour varier les usages entre solo, coopération et compétition locale ou en ligne.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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