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Saros sortira plus tard que prévu sur PS5

Initialement attendu pour mars, Saros, le prochain titre développé par Housemarque, arrivera finalement sur PlayStation 5 le 30 avril 2026. Le studio finlandais, déjà à l’origine du jeu de tir roguelite Returnal, a confirmé ce report à l’occasion des Game Awards, tout en dévoilant une nouvelle bande-annonce narrative. Celle-ci met en scène des environnements variés, empreints de mysticisme, et donne un aperçu plus poussé de l’univers sombre de Carcosa.

Saros aura un peu de retard mais promet une expérience incisive sur PS5

Les joueurs qui choisiront la Digital Deluxe Edition bénéficieront d’un accès anticipé de 48 heures, une pratique désormais bien rodée pour les lancements majeurs sur console.

L’histoire de Saros prend place sur Carcosa, une planète alien hostile et changeante. Selon le directeur créatif Gregory Louden, « Carcosa est un monde qui se transforme à chaque mort », une approche qui renforce les mécaniques roguelite déjà explorées par le studio. On y incarne Arjun Devraj, un Enforcer Soltari lancé dans une quête identitaire au cœur d’une civilisation ancienne rongée par l’influence d’une mystérieuse éclipse.

Le personnage est interprété par Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher), dont la prestation promet d’ajouter une dimension émotionnelle forte à cette aventure narrative. Le jeu entend ainsi mêler exploration, psychologie et affrontements nerveux, dans une ambiance où la science-fiction se teinte de symbolisme mystique.

Côté gameplay, Saros se distingue par une liberté d’approche renforcée. Le joueur choisira en début de session un équipement hybride mêlant technologies humaines et armes d’origine Carcosan. L’armure Soltari permet à Arjun d’utiliser diverses compétences : dash, attaque au corps-à-corps, saut amélioré, etc.

Louden a également présenté la fonctionnalité « Seconde Chance », permettant au joueur de revenir à la vie après une première défaite, suggérant un équilibre plus accessible que dans Returnal. L’architecture du monde, modulée par la mort et les décisions du joueur, s’appuie sur des environnements riches en verticalité et en secrets à débloquer.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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