Quantic Dream amorce une nouvelle étape pour son jeu multi compétitif Spellcasters Chronicles, un titre en free-to-play qui entamera son premier week-end de bêta fermée du 4 au 8 décembre prochain sur Steam. Les joueurs européens et nord-américains, tirés au sort parmi les inscrits, pourront enfin découvrir ce projet encore confidentiel, pensé comme une expérience coopérative à base de decks, de lanes et de sorts.
Six personnages jouables, une unique arène baptisée le Mausolée et une première fournée de cartes et créatures sont mis à disposition des testeurs pour explorer les fondations du gameplay. Cette version donne accès à 11 créatures, 8 sorts, 2 bâtiments et 2 titans, de quoi composer des decks aux profils variés. Objectif : éprouver les mécaniques de combat et la synergie entre les différents éléments de jeu.

Des archétypes bien marqués pour poser les bases du meta
Chaque personnage jouable, appelé ici « Spellcaster », repose sur un archétype défini, qui conditionne à la fois le rythme de jeu, les choix de cartes et les stratégies envisageables. Quantic Dream semble vouloir poser des fondations solides dès cette première phase, en misant sur une complémentarité des profils et une lecture claire des rôles.
Parmi les six profils disponibles :
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La Swamp Witch mise sur les petites invocations et la montée en puissance en fin de match.
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L’Astral Monk privilégie les sorts directs et les dégâts explosifs.
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L’Iron Sorcerer contrôle l’espace avec des structures défensives et des troupes robustes.
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Le Fire Elementalist opte pour la vitesse et l’agressivité, à travers un deck feu réactif.
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Le Mystic Scribe renforce ses alliés et étend leur capacité de survie.
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Le Stone Shaman s’impose comme un pilier défensif, taillé pour la maîtrise des lanes.
En structurant ses héros autour de mécaniques bien identifiables, le jeu invite déjà les joueurs à composer leurs premières synergies en équipe, avec un accent mis sur l’identité de chaque build.

Un test technique et créatif avant l’accès anticipé
Cette bêta marque la première prise en main publique du projet, quelques mois après une démo présentée en petit comité à la TwitchCon de San Diego. Pour le studio, il s’agit autant d’un stress test des serveurs que d’une étape de co-construction avec les joueurs. Le directeur du jeu, Gregorie Diaconu, insiste d’ailleurs sur cette dimension collaborative :
« Le jeu ne prend vie que lorsque les joueurs s’en emparent. Nous voulons écouter, ajuster rapidement et construire ensemble. »
Une seconde phase de bêta fermée est déjà prévue pour début 2026, avec du contenu étendu, des nouveaux personnages, d’autres cartes, arènes et une montée en puissance du scénario communautaire qui servira de trame au jeu.
Les joueurs intéressés peuvent s’inscrire via la page Steam du jeu ou sur le site officiel. Ceux qui n’auront pas été retenus pour cette première session resteront automatiquement en lice pour la prochaine.


