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PSSR 2: La PS5 Pro améliorera de nouveaux jeux dès ce mardi !

Sony déploiera dès demain une nouvelle version du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) via la prochaine mise à jour du système PS5 Pro avec plusieurs jeux bénéficiant déjà d’améliorations visuelles.

Pour rappel, cette évolution de la technologie d’upscaling basée sur l’IA vise surtout à stabiliser l’image et affiner les détails, deux éléments particulièrement visibles dans les jeux utilisant déjà cette solution de reconstruction. Plusieurs studios ont déjà intégré cette version améliorée dans leurs titres.

Silent Hill f, Nioh 3, Monster Hunter Wilds et Final Fantasy VII Rebirth passent au PSSR amélioré

Le PSSR fonctionne comme une bibliothèque d’IA chargée d’analyser l’image pixel par pixel afin de reconstruire une résolution plus élevée à partir d’un rendu interne plus léger. Avec cette nouvelle version, Sony évoque une reconstruction plus précise, une meilleure stabilité temporelle et une gestion plus propre des mouvements, ce qui doit faciliter le travail des développeurs lorsqu’il s’agit d’équilibrer qualité d’image et performances sur PS5 Pro.

Chez Konami, Silent Hill 2 et Silent Hill f adoptent déjà cette évolution. L’équipe de production explique que les environnements gagnent en lisibilité, notamment sur les détails fins comme les herbes ou les ombres projetées, un point qui renforce la perception des décors dans le Japon rural des années 1960 où se déroule Silent Hill f.

Plusieurs RPG et jeux d’action profitent aussi de cette mise à jour. Final Fantasy VII Rebirth reçoit un support du PSSR amélioré sur PS5 Pro. Le directeur du jeu, Naoki Hamaguchi, indique que cette version restitue les éléments fins, comme les cheveux des personnages, de manière plus naturelle, tout en réduisant le scintillement et les effets de rémanence observés avec l’algorithme précédent.

Du côté de Koei Tecmo, Nioh 3 et Rise of the Ronin tirent également parti de cette évolution. Selon le producteur Kohei Shibata, la mise à jour améliore surtout la netteté des bordures d’objets naturels comme les arbres, les plantes ou les fleurs, tout en conservant une image lisible pendant les scènes d’action rapides, fréquentes dans Nioh.

Le support s’étend aussi à d’autres productions. Remedy Entertainment applique le PSSR amélioré à Control et Alan Wake 2, avec une image plus stable lors des mouvements rapides. Senua’s Saga: Hellblade II, développé par Ninja Theory, utilise également cette version, notamment pour améliorer la restitution des effets de particules et des scènes visuellement chargées.

Capcom adopte aussi cette technologie dans Monster Hunter Wilds et Dragon’s Dogma 2, tandis que d’autres jeux sont déjà annoncés. Le très attendu Crimson Desert intégrera le nouveau PSSR dès sa sortie lc 19 mars, et Assassin’s Creed Shadows ainsi que Cyberpunk 2077 recevront un patch de compatibilité dans les semaines suivantes.

La mise à jour système PS5 intégrant ce PSSR amélioré commence son déploiement ce mardi 17 mars à 6 heures (heure de Paris). Une fois installée, les joueurs pourront activer cette version dans les paramètres système pour les jeux PS5 Pro déjà compatibles avec le PSSR. Les gains dépendront de chaque titre, mais certains peuvent bénéficier d’une image plus stable et d’une meilleure netteté.

Sony précise enfin que cette évolution repose sur Project Amethyst, une collaboration technologique avec AMD. Les avancées issues de ce partenariat doivent également apparaître dans les prochaines versions de FSR, la technologie d’upscaling développée par AMD.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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