Selon la chaîne YouTube Moore’s Law Is Dead, réputée pour ses analyses techniques sur le hardware, les premières spécifications de la PlayStation 6 et de sa console portable associée, baptisée Canis, auraient fuité via des documents internes. Ces informations, bien que non confirmées par Sony, s’appuient sur des sources similaires à celles utilisées pour les fuites antérieures autour de la PS5 Pro, jugées fiables à l’époque.
L’objectif de Sony serait de proposer une machine plus puissante que la PS5 Pro, tout en limitant son coût. Cette stratégie rappelle celle adoptée pour la PS4, pensée pour être abordable après une génération PS3 jugée trop chère par une partie du public. Les deux appareils viseraient une sortie pour l’automne 2027 ou début 2028, avec un démarrage de la production à la mi-2027.
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Fuite de la fiche technique de la PS6: tout ce qu’on sait déjà
La PlayStation 6 serait bâtie autour d’une architecture chiplet, avec la possibilité d’intégrer des composants issus de la technologie Navi 5 d’AMD. Elle offrirait une rétrocompatibilité avec les jeux PS5 et PS4, mais sans mention de support pour la PS3.
Voici les caractéristiques techniques mentionnées :
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8 cœurs Zen 6 (ou version ultérieure)
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40 à 48 unités de calcul RDNA 5 AMD cadencées à plus de 3 GHz
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Bus mémoire 160 ou 192 bits, avec GDDR7 à 32 GT/s ou plus
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Performances en rastérisation estimées à environ trois fois celles de la PS5
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Ray tracing revu à la hausse
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Consommation totale de 160 W (TBP)
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Gravure en 3nm
Le nom de code Orion suggère un design initial proche de RDNA 3. Selon les documents, AMD aurait tenté de pousser Sony à adopter un design partagé avec les puces PC, ce qui pourrait permettre à la console d’atteindre plus de 48 unités de calcul, sans toutefois dépasser les capacités de la future Xbox (Magnus).
PS6 Canis : une console portable ambitieuse mais équilibrée
La console portable PS6 Canis utiliserait une puce monolithique gravée en 3 nm, toujours basée sur l’architecture AMD. Elle assurerait également la rétrocompatibilité avec les titres PS4 et PS5, tout en embarquant plusieurs fonctionnalités modernes :
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Écran tactile, vibration haptique, double micro, slot microSD, emplacement SSD M.2
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USB-C avec sortie vidéo
Côté technique, elle intégrerait :
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4 cœurs Zen 6c
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12 à 20 unités de calcul RDNA 5 à une fréquence de 1,6 à 2 GHz
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Bus mémoire 128 bits avec LPDDR5X-7500+
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Consommation estimée à 15 W (TBP)
Les performances en rastérisation seraient équivalentes à environ la moitié de celles d’une PS5, avec un ray tracing plus performant que cette estimation. L’objectif serait de surpasser le modèle Xbox Ally X, sans viser une puissance brute excessive.