Sony déploiera dans les prochaines semaines une nouvelle version du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sur PS5 Pro. Cette révision de la technologie d’upscaling par apprentissage automatique sera d’abord visible dans Resident Evil Requiem, premier jeu à intégrer ce système remanié. Une mise à jour logicielle permettra ensuite d’activer ce nouveau traitement d’image sur les titres déjà compatibles.
PS5 Pro, PSSR nouvelle génération et Resident Evil Requiem : un upscaling revu de fond en comble
Le PSSR est une bibliothèque d’IA chargée d’analyser l’image pixel par pixel afin d’augmenter la résolution effective des jeux. Plus de 50 titres PS5 Pro exploitent déjà la première version. Selon les experts de DigitalFoundry, cette nouvelle itération adopte une approche différente, à la fois au niveau du réseau neuronal et de l’algorithme global. Elle est issue du partenariat entre Sony et AMD, connu sous le nom de Project Amethyst, et repose sur les avancées introduites avec FSR 4 sur PC.
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Dans Resident Evil Requiem, le mode Ray Tracing repose sur une base interne légèrement supérieure au 1080p, avec un upscale vers la 4K à 60 images par seconde. Les détails fins — coutures des vêtements, textes environnementaux, arêtes — gagnent en netteté. Selon Digital Foundry, la clarté des contours progresse nettement par rapport au PSSR d’origine, et l’image délivre un rendu stable sur écran 4K. Certaines scènes RT présentent encore du bruit, mais celui-ci est attribué au système de débruitage du moteur RE Engine, et non au PSSR lui-même. Le même phénomène apparaît d’ailleurs sur PC avec DLSS 4.5 ou FSR 4.
La première génération du PSSR montrait des résultats variables selon les jeux. Si des titres comme Final Fantasy VII Rebirth, Ghost of Stellar Blade ou Ghost of Yōtei proposaient un rendu convaincant, d’autres souffraient d’artefacts, de scintillements ou d’instabilités, notamment sur le feuillage et les contenus en ray tracing. Les reflets et l’éclairage pouvaient devenir instables, comme observé sur Silent Hill 2 ou Silent Hill f. La nouvelle version vise précisément à corriger ces limites.
Comparée aux solutions PC, la nouvelle implémentation PS5 Pro se montre globalement compétitive. En mouvement, DLSS et FSR 4 conservent parfois un léger avantage en termes de résolution apparente, avec moins d’aliasing dans certains plans dynamiques. En revanche, le PSSR révisé évite le phénomène de ghosting — ces traînées visibles derrière les objets en mouvement — que l’on retrouve encore sur certaines implémentations DLSS ou FSR. Sur la lisibilité des textes, DLSS reste en tête, suivi de près par le nouveau PSSR, tandis que FSR 4 apparaît plus doux selon les scènes. À distance, notamment dans les environnements de Raccoon City, DLSS et FSR 4 peuvent conserver davantage de micro-détails, mais l’écart se réduit dans un contexte de salon classique.
Masaru Ijuin, responsable du support moteur chez Capcom, précise que cette version améliorée a permis de mieux gérer les textures complexes, notamment les cheveux et poils modélisés individuellement en polygones, dont l’interaction avec la lumière et le vent exige un traitement précis lors de l’upscaling. Selon lui, le nouveau PSSR offre « davantage de possibilités d’expression » en préservant ces détails traditionnellement difficiles à reconstruire.
A côté de RE Requiem, Sony introduira une option système baptisée “Amélioration de la qualité d’image PSSR”. Ce réglage console permettra de remplacer les anciennes implémentations par la nouvelle version sur les jeux compatibles, même sans mise à jour spécifique du développeur. Plusieurs titres devraient néanmoins bénéficier de correctifs dédiés dans les prochains mois.




