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Project Motor Racing arrive le 25 novembre sur consoles et PC

Project Motor Racing sera lancé le 25 novembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam et le Microsoft Store. Annoncé conjointement par l’éditeur GIANTS Software et le studio Straight4 Studios, le jeu ambitionne de s’imposer comme une nouvelle référence dans le monde des simulations automobiles. En combinant une fidélité technique poussée et une accessibilité assumée, le titre vise aussi bien les puristes que les novices du genre.

Project Motor Racing mise sur l’authenticité

Pensé comme un hommage vivant à l’univers du sport automobile, Project Motor Racing s’appuie sur une base de plus de 70 voitures réparties dans 10 classes emblématiques, avec 27 tracés internationaux modélisés avec précision. Les circuits ont été scannés pour reproduire le moindre détail, et les voitures, qu’il s’agisse de prototypes LMDh modernes ou de bolides historiques, bénéficient de licences officielles. Chaque modèle est conçu pour refléter le comportement réel, testé et validé par les constructeurs eux-mêmes et des pilotes professionnels.

Du côté des modes de jeu, le contenu s’annonce solide : une carrière solo, des courses en ligne, des événements intégrés et une expérience en course multi-classes sur quatre niveaux. L’objectif est clair : permettre à tous les joueurs, des plus exigeants aux nouveaux venus, de trouver leur place sur la piste.

Côté technique, GIANTS Engine 10 sert de base à un nouveau moteur physique, qui se veut moddable et capable de proposer des sensations de conduite inédites, renforcées par un retour de force de haute fidélité. Le jeu promet aussi une immersion sonore renforcée, avec des bruits moteurs, crissements et ambiances retravaillés pour capturer la violence brute des courses professionnelles.

Les cockpits affichent des effets visuels en temps réel comme la déformation due aux G, les turbulences thermiques ou encore des variations climatiques dynamiques. Le cycle jour/nuit sur 24 heures, la traînée adaptative sur piste humide et le système True2Track viennent compléter une fiche technique qui coche toutes les cases attendues par les amateurs de simulation.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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