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PREVIEW – Saros

La semaine dernière, Playstation Benelux nous a conviés à venir découvrir pendant plus de 3 heures et en exclusivité son prochain jeu Playstation Studio, à savoir Saros. Pendant 3 heures, nous avons pu découvrir cet autre jeu, inspiré et dans la veine de Returnal par le studio Housemarque, qui promet une expérience à la fois similaire, mais également différente sur de nombreux aspects.

Encore perdu dans l’espace

Notre session test s’est portée sur deux niveaux du jeu et nous permet de nous faire une idée de ce qui nous attend. Nous incarnons le personnage d’Arjun Devraj, un homme travaillant pour la société Soltari. Notre héros et son équipe ont échoué sur la planète Carcosa, un monde qui prend diverses apparences au fil de notre avancée, de nos morts aussi, mais également avec de mystérieux secrets, dont les éclipses solaires.

Saros, le nouveau jeu PS5 de Housemarque (Returnal)

Le pitch de départ fait donc naturellement penser à Returnal et c’est clairement assumé. L’histoire nous plonge directement dans le feu de l’action, avec une introduction rapide et efficace des mécaniques Rogue-Like du jeu, des personnages, des enjeux, des armes… La prise en main se fait donc naturellement et sans trop forcé et c’est assez plaisant, puis une fois en jeu, on se rend compte que contrairement à Returnal, Saros est bien plus accessible.

Saros, bien qu’il repose sur un système de déplacement de et combat quasi similaire à Returnal, est moins punitif et stressant. Il reste donc plus accessible et facile à jouer. Néanmoins, certains combats ou moments requiets d’avantages votre attention et il ne faudra pas affronter ce qui vous attend sans être préparé, car le moindre faux pas peu vous renvoyer à la case départ.

Je suis déjà passé par ici

Saros est un rogue-like, c’est-à-dire que c’est un jeu qui vous mettra dans un long couloir, parsemé de biomes et d’arène de combats, ou vous devrez affronter des ennemis pour avancer. Afin de valider le couloir, vous affronterez à la toute fin un boss, qui vous permettra d’avancer dans un nouveau « monde ». Néanmoins, le système Rogue-Like peut être terriblement frustrant, car la notion de sauvegarde automatique n’existe pas. En effet, à chaque mort, vous reviendrez au point de départ du couloir et devrez recommencer; Mais là encore, le rogue-like se différencie avec ses couloirs générés de façon procédurale, soit, changeants. Ce qui veut dire qu’entre deux couloirs, séparés par l’une de vos morts, ce ne sera pas du tout identique.

Néanmoins, Saros est différent et justement plus accessible. Par exemple, à chaque point de retour, vous pourrez utiliser vos points de compétences afin de faire évoluer définitivement Arjun. Cela veut donc dire qu’ici, chaque mort peu vous rendre plus fort et donc, plus alerte et capable de vaincre le niveau et le boss de fin de couloir.

Monstrueusement…beau

Housemarque studio exploite vraiment bien les ressources mise à disposition par le Playstation 5 et cela se ressent autant dans le gameplay que dans les cinématiques. Dans l’ensemble, chaque teint, couleur, ombres et panoramas brillent et nous immergent dans des panels de couleurs à couper le souffle. Une préférence pour l’orange transpire d’ailleurs et nous illumine constamment. D’un point de vue technique, le jeu semble très fluide, sans latence, avec aucun temps de chargement et une réponse rapide de notre personnage dans les moments les plus critiques. De plus, contrairement à Returnal, l’exploration est mise en avant, alors certes, les zones explorables ne sont pas gigantesques, mais le jeu vous encourage vraiment à vous promener afin de tomber sur de stuff de meilleure qualité.

Enfin, la narration a également une place importante ici, puisque contrairement à Returnal, vous n’êtes pas seul. Vous faites partie d’une équipe et chaque membre a sa propre histoire, ses rêves, ses peurs et une relation particulière et différente avec Arjun.

Au final, c’est un jeu qui à notre plus grande surprise, n’a pas droit à une part médiatique plus grande, car Saros a vraiment tout pour devenir un jeu de référence pour cette Playstation 5. Si vous êtes fans du genre Rogue-Like comme Hadès, Returnal, Elden Ring: Nightreign, Dead Cells et d’autres, alors nous ne pouvons que vous encourager à faire le premier pas et oser affronter le 30 avril prochain le monde hostile qu’est Saros.

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